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Liquid博文:DOTA2是一门世界通用的语言

北京时间2019年3月20日,长期以来,东西方一直是DOTA2世界里互相对抗,势均力敌的两股力量。而在上个月的重庆Major的比赛中,这两股形如水火的势力有了一些交融。TeamLiquid的选手Miracle突发紧急情况,不能参加重庆Major。比赛在即,已经到达中国的TeamLiquid战队决定寻找一名中国本土的Carry选手作为替补,此时TI6冠军选手Shadow,成了最好的人选。

Shadow离开职业赛场已有时日,收到邀请的他之后十分激动,马上同意在重庆Major期间作为TeamLiquid的替补出场,还在家中直播的他迅速赶最早的一班飞机到达了重庆。一到酒店训练房,Shadow和TeamLiquid迅速进行了战术讨论。

两年以来,TeamLiquid一直没有变换过阵容,队员之间的默契程度可以说是心有灵犀,默契十足。这一次,不仅更换了队伍的核心,替补选手的母语还不是英文,再加上赛程紧迫,沟通与配合无疑成为了对TeamLiquid和Shadow的巨大的挑战。

首先Kuroky询问了Shadow平时喜欢用的英雄,Shadow选择了当时版本热门的PA, TB还有精灵飞机组合里的飞机。TeamLiquid本身的分路十分灵活,一二号位经常互换位置。TeamLiquid队员询问Shadow是否愿意走中路的时候,Shadow考虑到当时版本的他并没有打过中路位置,最终队员们决定让Shadow打一号位。

由于Shadow自己在外服单排过,对英雄的英文简称,还有分路等说法很熟悉,所以在前期的战术磨合期间,TeamLiquid的队员和Shadow的交流并无大碍。

在比赛进行当中的交流就比赛前准备紧急得多了——无论是BP还是比赛中的配合,都需要选手迅速判断并作出反应,哪怕是很小的一个失误,都会对赛事产生致命性的影响。关键时刻,选手们甚至还用上了手语交流。

在中文社交媒体上,有一个Kuroky用手势和Shadow交流的动图广为流传。在对阵TeamSecret的淘汰赛中,Kuroky询问Shadow,剑圣和另外一个英雄更想用哪一个,Shadow选择了剑圣,Kuroky说狂战这个出装不好,Shadow指了指双刀,Kuroky小臂交叉比出双刀的形状再竖起大拇指,意为双刀这个好,这个手语交流的过程让旁边的Gh和Mind_Control忍俊不禁,这个欢乐的场面也在微博上被粉丝们疯狂转发。虽然最终输掉了这局比赛,但是队员彼此之间的了解配合更深了一步。

除了“手语DOTA”,Shadow也向我们解释了他们常用的一些术语,比如“上(Go)”“撤退(Back)”“开雾(Smoke)”“开团(Fight)”等等。除此之外,还有所有DOTA2玩家都能够心领神会的轮盘与信号。

TeamLiquid与Shadow的配合有时候十分默契,譬如行云流水的精灵飞机,因为Shadow和Gh对英雄配合的理解与局势的判断几乎相同,所以彼此之间心领神会。有的时候也会出现失误,比如最后一局无解肥TB和队友配合不佳导致团战失败。

重庆Major之旅对于TeamLiquid来说是一波三折,先是Miracle因为紧急情况无法参赛,比赛期间替补Shadow又突发急性肠胃炎住进医院,队员们都十分关心Shadow的病况,这个时候的日常交流就需要用手机APP来完成了。

Shadow生病的第一天早上在训练室的厕所里呕吐,经理过来给了他一根香蕉并摸了摸肚子,告诉Shadow这个对肚子好,后来Shadow再次呕吐,便告诉经理“Banana is out.”,队员们忍不住都笑了,“Fine, banana is out.”

在对阵Fnatic失败以后从场馆回到宾馆的大巴车上,Shadow因为自责而沉默不语,相反TeamLiquid的队员却很快走出了比赛失利的阴影,在车上开心地讨论MC一顿到底能吃多少个巨无霸汉堡。dota2激活码Shadow大多数时候不爱说话,有时因为不能理解TeamLiquid队员之间的玩笑而独自站在一旁,TeamLiquid的队员会主动揽过他的肩膀,让他能够感觉到自己是这个团队的一份子。

在Shadow眼里,TeamLiquid这个战队自信积极也很欢乐,相比输赢成绩而言他们更在乎体验游戏过程给他们带来的快乐与享受;而在TeamLiquid队员的眼里,Shadow虽然不爱说话但是勤奋努力,不同的文化背景下的选手性格风格完全不同,但是他们有着相同的目标——那就是赢!

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官宣!DOTA2震中杯Major 六月决战莫斯科

北京时间2019年3月20日,作为DOTA2业内颇受好评的赛事主办方,EPICENTER震中杯将承办2018/19赛季最后一届Major并由火猫全程独家直播。赛事将于6月22日至6月30日在莫斯科CSKA体育馆进行,16支战队将为TI9最后一搏。锁定火猫直播,精彩赛事不容错过!

EPICENTER震中杯Major是TI9前最后一项Major赛事,参赛的16支队伍将由3支欧洲区、3支独联体区、3支中国区、2支北美区、2支南美区、2支东南亚区以及StarLadder乌克兰Minor冠军组成。

EPICENTER震中杯一直以华丽的舞台特效广受赞誉,而根据官方消息,本次比赛主舞台阶段将在CSKA体育场(又称VTB冰宫)进行,现场将提供360°全景无死角舞台,想必会带来更加震撼的现场效果。

目前梦幻联赛Major正在进行中,三支中国战队已锁定前6,意味着每支战队将至少获得900分积分,而目前积分榜中PSG.LGD积2790分,VG积1800分,KG积900分, EHOME积765分。dota2激活码随着TI9的日益临近,各支中国队还需要努力争取更多积分赢得TI9入场券,希望各支中国战队能把握住MDL 巴黎 Disneyland® Major和EPICENTER震中杯Major的机会,在上海主场捍卫西恩荣耀。

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DOTA2 盘点当前职业圈著名自由选手国外篇

北京时间2019年2月16日,在近期的职业巡回赛事中将有15支队伍参加Major,8支队伍参加Minor——而所有剩下的Dota2职业战队只能翘首以盼之后的赛事,因此现在对于他们是绝佳的换人时机。让我们来看看有哪些知名的自由选手有望在接下来的换人期重返战场吧~

上赛季,Pajkatt加入OpTic Gaming回到了观众们的视线中。这位瑞典Carry选手向世人证明了自己的实力足以在世界级的赛场上进行比拼。

可惜,他没能在TI8后的转会期加入一支心仪的队伍。Pajkatt成为了原OpTic中唯一一名没有在新赛季找到队伍的选手。

因此Pajkatt不得不错过了第一个Major。在Ana选择休息一段时间后,Pajkatt在十一月应邀加入了本届TI冠军OG,但他们仅仅一起战斗了两次预选赛。

由于队内化学反应不匹配,BigDaddyN0tail和他的队友们在布加勒斯特Minor之前就决定了让他离开。因此Pajkatt又一次回到了自由身,想要在下一次Minor中占据一席之地的队伍或许可以尝试与职业经验丰富的Pajkatt签约。

我们大概率是能在下一轮官方赛事的预选赛中看到ninjaboogie的身影的。这位菲律宾职业选手在东南亚赛区可谓身经百战,dota2激活码效力过Mineski和TNC Predator等知名队伍。

他在Mineski时期赢下了DAC2018,当时的Mineski可谓是东南亚赛区的最强队伍,而ninjaboogie也以优秀的表现证明了自己作为一个五号位的实力。

然而在TI8止步于9-12名后,Mineski众人分道扬镳,ninjaboogie加入了TNC——另一支东南亚巨头。这支东南亚队伍两度打进Major,却都被实力更为强劲的欧洲队伍在淘汰赛中送走。在第三个Major梦幻联赛第11赛季的东南亚预选赛中,TNC止步于7-8名的成绩可谓令人震惊。随后ninjaboogie选择了辞去TNC队长的职务。

Black^的Dota2职业生涯近几年并不怎么连贯,上一次正式加入一支队伍是老友iceiceice的队伍Team Faceless,但这支队伍在2017年七月解散了。

于是Black^开始了他的解说生涯,受邀作为分析师出席了TI8和本赛季的前两个Major。然而他在自己的推特长文中解释到,他的解说天赋让他很难找到一支新队加入,而他的梦想还是继续征战于职业赛场。这位德国Carry同时也提到,他本来在新赛季初找到了一支队伍,但在山地骑自行车时不幸摔断了手。

Black^已经多次在解说过程中向观众展示了自己对游戏的出色理解,现在他需要做的只是再证明自己仍有以Carry身份出战的能力。

从正式名单上来看Mushi仍然不是自由选手:这位马来西亚Carry和老将Dendi一起在斯德哥尔摩Major预选赛开始前加入了Tigers。

然而,Tigers甚至没能顺利游出Major的公开预选赛,之后我们也没有再见到过Mushi出场。事实上Tigers已经签约了velo,队内位置也进行了调整。

这让我们不由得猜想,Mushi是否已不再是Tigers的队员。他可以说是东南亚最为功勋累累的选手之一,先后效力过Orange Esports, DK, Ehome, Fnatic和Mineski这些世界级战队。

Mushi在赛季初做出了一个令人惊讶的决定——一号位转五号位,但由于成效不佳,Mushi在几周前又回到了一号位。

MiLAN虽然年仅23岁,但已经有着征战于多个赛区的丰富经验了。他效力过欧洲的Kaipi,在HellRaisers时打进TI7,作为J.Storm一员参加了吉隆坡Major。

尽管J.Storm顺利通过预选赛拿下了前两个Major的参赛名额,March还是在重庆Major开始前就决定了让Fear顶替MiLAN的位置。

MiLAN是一名天赋出众的四号位选手,像他这般经验丰富的老将无论加入哪支想参加下一个职业赛事的队伍,都可以说是锦上添花。

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DOTA2 TI是否该举办线下预选来保证公平

北京时间2019年1月29日,无论本赛季举办了多少次Major,最受人关注的赛事仍旧是TI。作为Dota2届的世界杯,获得TI冠军会让你的名字载入史册。TI冠军意味着没有人能够否定你的伟大,而且你的名字总会在某种意义上被提及。

然而TI本身并不是完全没有争议的。以前每年社区玩家都会就至少一支队伍的邀请资格质疑Valve的决定。在本赛季推出巡回赛制度后这一问题得到了解决,虽然积分的分配仍有待商榷,但至少保证了邀请的透明。那么接下来要解决的一个大问题就是TI预选了。

预选赛杀出的队伍一般都会在TI走得很远,这已经成为了TI的优良传统:TI7的LFY获得季军、TI5的CDEC获得亚军、更不用说加冕TI6的Wings。这些队伍都在TI书写了自己的辉煌,但谁又知道这些队伍可能在一开始就失去了入围TI的机会。例如LFY仅勉强获得了中国区预选赛的最后一个名额,只要小组赛多输一场LFY可能就会出局。而现在想象一下,如果某支队伍在不赶巧的时候由于断电或者其他原因掉线,那我们可肯能就无法在TI正赛中看到ah fu抢盾的精彩镜头以及LFY与Liquid的世纪之战了。

预选赛的目的是为了决出赛季状态最好的队伍,而不是那些投机取巧的队伍。为科学起见,TI预选赛应该在一个类似实验室的环境中举行。硬件、环境以及Ping值等都应该相同,唯一的变量应仅为选手本身。可能对欧洲、北美、中国这样的大赛区来说这并不是什么问题,但对东南亚、独联体和南美的队伍来说就不一样了。

今年预选所遭遇的网络连接问题比往年要多得多。在独联体区,FlyToMoon不得不在与Double Dimension的比赛中暂停数次。有时候某些队伍可能因为断电而突然掉线,或者在某一时刻的PING值一下超过了800ms。对那些志在参加TI的选手来说,这样的情况是不可接受的。

FlyToMoon最终输掉了这一局。没有人——甚至FlyToMoon——宣称失利是由于网络问题造成的,而FlyToMoon最后获得了小组第一。但如果网络问题影响了比赛的结果呢?如果这场失利让他们遭到淘汰该怎么说呢?“如果”一般是指最坏的可能,而它必然会影响TI的公正性。

不举办线下预选还会导致外部势力影响比赛。战队老板、选手、粉丝都可能拿钱干坏事,比如人为断开某一名队员或者整个队伍的网络连接。拿南美区的预选赛来说,Midas Club就经常莫名其妙的掉线,大家也没有任何证据进行指控。这些可以都算作是独立事件,但绝不应该有任何阴谋。事实就是:线上赛更容易受到操纵比赛、DDoS攻击等不利因素的影响。

另一个问题就是战队房间内没有裁判。这就导致队伍可能会作弊,比如在比赛过程中有教练在场,而这是Valve明令禁止的。Valve的本意是防止教练对队伍进行调整、纪录Roshan时间或者敌方技能的CD,因为这些关键性的技巧都是需要Dota职业玩家学习和掌握的。而在线上赛的时候Valve根本无法保证这条规则的实施。

同样还有暂停的问题。你无法阻止队伍的某名队员故意拉掉网线来强行暂停。直播频道会在这时开始分析局势和关键信息,比如守卫或英雄的位置会被暴露。问题的关键不在于这些情况是否已经发生,而在于一开始就有发生这些情况的可能。一个可能鼓励作弊的赛制应当被摒弃,尤其是涉及这样一个总奖金高达2500万美元的赛事。

解决这些问题的办法只有一个,那就是由Valve举办线下预选赛。这项比赛不一定要在大型场馆中举行,而且我觉得都不应该有观众。隔音房间外的观众依然会影响比赛的结果,更何况隔音房造价不菲。Valve可以适当从9个Major和13个Minor当中匀出一些资金来举办一次公正的线下预选赛。而且举办地应该不会出现——或者至少不会出现——任何签证的问题。比赛可以进行远程直播,观众也已经习惯了这一点。这对观众来说并没有什么变化,但确保了参赛队伍能有一个公平竞争的环境。

其他竞技项目已经意识到了这些问题的存在并已经采取措施解决了问题。dota2激活码CS:GO Major的预选赛就是在线下进行现场直播。虽然Valve对CS:GO Major采取了外包举办的措施,但这不影响Valve自己出力举办TI线下预选赛。比如即将举办的CS:GO Major,来自四个赛区的32支队伍将前往英国,并按赛区决出相应的出线名额。

如果CS:GO能采用这种赛制,那Dota2肯定也能。如果采用线下预选,TI的公正性就有了保证,我们就能确保在TI正赛中看到实力最强的队伍。

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DOTA2:Artifact将于10月50日开放测试游戏发行日期不变!

北京时间2019年1月29日,原标题:DOTA2:Artifact将于10月50日开放测试,游戏发行日期不变!

之前传闻DOTA2卡牌游戏Artifact将会于10月中旬内测,绑定了TI8门票的小编来说苦等了很长时间,结果等来了V社这么一封邮件。

因为您参与了Dota2国际邀请赛,或是已申请了Artifact测试序列号,所以您收到了这封电子邮件。 我们已在您的帐户中添加了Artifact,但在对大家开放之前我们还需进行一些工作。dota2激活码

目前,我们计划于11月19日开放测试。 游戏的公开发行日期仍是11月28日。

V社的时期与我们平常老板姓过的时间不一样是早有耳闻,那么这次10月50号开启测试不没有那么意外。只是心疼之前高价购买Artifact测试资格的人现在心理什么想法,据听说当时已经炒到1000开外了。结果现在只是比别人早玩了10天。返回搜狐,查看更多更多热点新闻尽在业界首家滚球电竞平台 https://www.food-bacteria.net/

DOTA2发展简史第二期:最好的IceFrog时代

北京时间2019年1月12日,DotA,这款被无数玩家奉为“信仰”的游戏,如今已经走过了15个年头。从Eul开始,到Guinsoo,再到IceFrog,经过历代作者的努力,DOTA已经发展成最具影响力的电子竞技项目之一;从Defense of the Ancients到DOTA2,这款古老而又全新的游戏至今依旧保持着它的活力。

上一期我们讲到了Neichus接手DotA,IceFrog协助配合他的工作。这一期便讲一讲DOTA1时代的IceFrog。

在2004年Eul离开DotA之后,Pendragon建立了区,该社区随着DotA的影响力渐渐发展壮大起来,形成了自己的社区规则和组织。这其中,有一个叫做TDA的组织,里面有一位后来的地图制作者——IceFrog。

和这款充满了社区文化的游戏一样,很多作者也都是从社区里走出来的,IceFrog也不例外,从社区的一名成员变成了地图的制作者。在没有Valve之前,这份“志愿者”工作,一做便是5年。

和Guinsoo不同的是,Neichus并没有在地图上留下太多自己的名字,他只是把“Guinsoo Presents”改成了“”。在Neichus主持工作期间,由于对编程不够熟练,所以很多工作都交给了IceFrog去做。在当时DotA地图的载入速度非常慢,严重的影响了游戏体验,而聪明的IceFrog想出了解决的办法,极大的加快了载入时间,这些工作让IceFrog对于DotA地图的开发越来越熟练。随着时间的推移,巨大的工作量让Neichus负担不起这份工作,他把项目交给了IceFrog,离开了DotA。

对于当时的IceFrog而言,DotA也许是一块烫手的山芋,Guinsoo留下的地图里有太多的Bug和不平衡的英雄,Neichus离开的时候也只是解决了部分问题。而社区的其他人,也只能提供一些关于英雄改动和设计的意见,IceFrog需要带着这张满是问题的地图,继续开发下去。

至于具体IceFrog在哪个版本正式接手DotA的,我们只能从资料中大概去推测。根据7.00的宣传片第一个镜头,IceFrog应该是从6.01开始参与制作DotA地图的;但是在历史地图中,直到6.06的地图说明中,才出现了“IceFrog&Neichus”。

在刚刚进入6时代的DotA,由于地图稳定性极差,所以当时很多玩家依旧在停留在经典的5.84b版本。但是这一时期,DotA里出现了几个英雄,由于各种原因仅仅存活了几个版本便被移除或者修改,绝大多数中国玩家都没有接触过。

第一个要说的英雄是在6.03就被移除的英雄God of Wind风之神,这个长着枭兽样子的英雄技能都和风有关。以现在的眼光来看,技能伤害太高,所以仅仅存活了3个版本(不确定)就被从DotA里永久移除了。

接下来要重点说一个非常有意思的英雄——赌博者。这个长得和大魔导师拉比克一样的英雄,技能就像他的名字一样,都和金钱有关系。一技能买定离手,用100金钱赌上一个英雄在60S内是否会被击杀,击杀奖励600块,即一个花钱的赏金标记;二技能轮盘赌则是一个不分敌我的伤害技;三技能幸运星会在每次攻击中得到额外金钱,还有几率秒杀小兵,对英雄和防御塔造成额外伤害。最有意思的还是他的大招——All In!赌博者用身上所有的金钱对一个敌方英雄释放一次技能,可能会造成该金钱数额的伤害,也有可能丢失所有金钱。1 or 0,也许就在一念之间。虽然这个英雄在接下来的版本中有所修改和削弱,但依旧不能改变他过于娱乐和不平衡的存在,所以在6.07中,IceFrog永久的BAN了这个英雄。

最后要说的是祈求者的前世——创世者卡尔。这个带有27个技能的英雄实在太过IMBA,技能太多还导致游戏卡顿,经过移除和重做之后变成了现在的卡尔。话不多说,放张图自己感受一下。

除了这些英雄之外,还有早期像灵魂行者、虚空恶魔、混沌骑士、复仇天魂、圣骑士陈等很多过于变态的英雄,大家可以在DotA fun里面体验这些英雄。另外在长图中可以看到,在2005-2006年期间,IceFrog做了大量的英雄更新和重做,从此之后,除了新加入的蝙蝠骑士、凤凰、dota2激活码灰烬之灵等比较IMBA的,DotA里再也没出现过达到如此变态级别的英雄。

如果你是一位2010年之前的玩家,那么当我提到秘法指环这个道具的时候,你一定不会陌生。在那个年代,有一种说法叫做“牛头指环卷轴出门”,这件在6.38加入游戏的道具在存活了40个版本之后,于6.68版本被秘法鞋替换掉,这件道具也成为了鉴别老玩家和新玩家之间的一个标准。

除了秘法指环,6.48、10人团战7把跳、树眼、尸王大屁股,当我提到这些名词的时候,你一定会想起来属于那个年代最美好的DotA。

截止2010年底,DotA更新到6.70版本,已经拥有了103个英雄和120件物品,以及5个神符。到这时,这款游戏的基本框架已经固定,下一年,我们迎来的便是DOTA2的世界。DOTA2的故事,我们下期再讲。

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V社上班了!Dota2卡牌 Artifact内测今日正式解禁 你买了吗?

北京时间2019年1月12日,V社在11月18日解禁了Artifact的网络直播后,在今天北京时间凌晨4点左右正式内测解禁,所有Ti8的现场观众及使用过激活码的玩家已经能在自己Steam的帐户内看见游戏,并且提前加入到游戏当中。

没有激活码的玩家只能再稍微等等,一周之后,11月28日(国内会稍微推迟)Artifact将会正式在Steam推出,届时所有预购的玩家都可以直接进入游戏。

在封测期间,V社就收到了许多封测玩家的抱怨,诸如收费问题和一些游戏体验。所以V社在此次内测版本做出了较为大的更新改动:

1.目前无法和好友一起进行轮抽比赛。 我们先前没有优先将开发资源投注在这个模式上,但原本就有计划在游戏推出后开启此功能。 我们确实听见了你们的意见反馈:和好友一起即时设计牌组,并立马对抗是你们希望在 Artifact 上看到的核心玩法。 在下个Artifact测试版本中,你将能在任何一个用户自创的锦标赛中,选择武装号召幻影轮抽。

2.不花门票就无法练习轮抽与组合牌组。自组牌组非常有趣,但也容易令人退避三舍。 我们认同在进入竞争更为激烈的模式前,有个能实践想法或练习的方式非常地重要。 在下一个Artifact测试版中,dota2激活码已领取了入门内容的玩家能在休閒游戏中找到休閒幻影轮抽这个游戏模式。

3.重複获得的入门英雄无任何用处。我们将添加一个回收系统,让玩家将额外或不需要的卡牌转换成门票。 此功能将在测试结束前推出。

前两项更新将于今天稍后公测开始时释出。 回收系统及其他各种功能改善,将会在接下来一週半慢慢于测试版中推出。更多热点新闻尽在业界首家滚球电竞平台 https://www.food-bacteria.net/

DOTA2卡牌游戏Artifact今日解禁:开出斧王回本轮回门票仅3块

北京时间2018年12月25日,《DOTA2》卡牌游戏《Artifact》今天正式解锁,Artifact售价为138RMB,当初TI8现场观众绑定账号或者通过各大展会渠道拿到激活码的玩家可以提前一周进行游戏。游戏内其中包含了2个入门卡牌包,10个普通卡牌包及五张活动门票。看过了内测玩家们的直播想必很多玩家对于这款游戏已经认知一二,轮抽等模式只要达到三胜就可以永动,不过当自己亲自上手后,肯定还是跟当初预想的不太一样。

随着游戏发售,Steam市场也开放了卡牌交易。具网友统计差不多400块左右就可以收齐全套卡牌,相对于同类产品还算是比较“良心”。

抽到或者购买多余的卡牌可以通过回收卡牌20张卡牌换取一张门票。dota2激活码门票要是普通购买的话价格不菲,然而通过市场收集便宜的卡牌,1毛多甚至几分的卡应有尽有,折合一张门票也就3块钱左右。G胖亏的都要哭了。

通过这一天的游玩,不知道各位是在割韭菜还是被别人割。游戏才刚刚发售,期待之后V社对于这款游戏的运营吧。更多热点新闻尽在业界首家滚球电竞平台 https://www.food-bacteria.net/

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ArtifactDota2卡牌中没见过的新面孔 超级兵和野怪翻身做主人

北京时间2018年12月25日,想必各位刀友对V社即将在今年年底正式公测的Dota2卡牌游戏早已有所耳闻,许多主播已经开始了内测直播。许多等不及又舍不得买激活码的网友们也迫不及待地围观了起来,想必大家最好奇的应该就是Artifact的英雄卡牌了吧。众所周知,dota2激活码Artifact作为一款背景取自Dota2的卡牌游戏,英雄大多也都来自Dota2中现有的英雄,不过眼尖的小伙伴想必也一定发现了许多新面孔,这里就为大家一一进行简单的介绍。更多热点新闻尽在业界首家滚球电竞平台 https://www.food-bacteria.net/

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送DOTA2激活码 HD7770挑战主流网络游戏

北京时间2018年12月8日,今年夏天最想收到的礼物是什么?相信许多同学都会异口同声地说——空调。不得不承认,今年的夏天实在是太热了,特别是没有空调的寝室,不过智慧与创新并存的大学生们,还是迎难而上,发明了各种各样、千奇百怪的解暑方式。临近七月,暑假即将来临,如果能在清凉的寝室里玩玩游戏,对忙碌了半年的同学们而言也是不错的享受。

俗话说“寂寞的女人穿丝袜,寂寞的男人打DOTA”,作为最受大学生欢迎的网络对战游戏,DOTA也曾经陪伴小编度过了美好的大学时光。现在,从暴雪《魔兽争霸III》中独立并且重新制作的《DOTA2》已经开始内测,许多与小编一样对DOTA有着特殊感情的同学会不会对此满怀期待?

其实,在《DOTA2》宣布内测之前,还有一款与之相类似的网络对战游戏已经引爆各大游戏联赛,它就是《英雄联盟》。如果《DOTA2》是男人的游戏,那么《英雄联盟》则是男女皆可。恰逢暑假来临,能在闲暇之余与队友合力开黑,未尝不是件令人激动的事情。

当然,除了令人期待的《DOTA2》和热度不减的《英雄联盟》,《暗黑破坏神III》同样是游戏中的经典。而MMORPG网游中地位无法撼动的《魔兽世界》自然不必多言,那么国产网游呢?近期,由盛大游戏和TRION合作开发的MMORPG游戏大作《时空裂痕》已经正式与玩家见面。同时,经过价格调整,RadeonHD7770显卡也已降至到非常合理的价格区间,那么RadeonHD7770能否搞定这些主流的网络游戏呢,下面就开始我们今天的测试。

送激活码:与此同时,我们为热爱网络对战游戏,特别是热爱“DOTA”游戏的玩家特意准备了《DOTA2》国服激活码一枚。评论文章并说出自己与“DOTA”的故事和对“DOTA2”的期待,就有机会获得这枚奖励(ID必须是已经在ZOL注册超过一年的用户,并且个人资料填写完整,方便工作人员与您联系)。

XFX讯景HD7770魔将采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的2+1相供电方案,元器件采用全固态电容与全封闭电感,辅以单6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提供了充足的保障。

XFX讯景HD7770魔将搭载全覆盖、双风扇开放式散热系统。核心温度能够通过底座快速传导至鳍片,再由双风扇急速排出,在保证散热的同时还提供了不错的噪音控制。

XFX讯景HD7770魔将采用VGA+DVI+HDMI输出组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持单卡多屏技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要。

为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:

为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。

《DOTA 2》是脱离了《War3》的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DOTA地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏(MOBA)。DOTA 2整个游戏将会保持原有风格不变,DOTA中100多位英雄正在逐步移植到DOTA 2中。从某种程度上说,DOTA 2是现有DOTA的技术升级版。完美国际于2013年4月28日宣布内测开始,并发布中文名称“刀塔”。

通过网络游戏《DOTA 2》测试可以看出,Radeon HD7770在2560×1600分辨率,特效全开画质下的平均帧数为48.9帧,全程最低帧为40帧,帧数波动并不明显,Radeon HD7770完全可以流畅运行该游戏。

《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

《英雄联盟》的画质要求要比《DOTA 2》低些,通过该游戏测试可以看出,在2560×1600分辨率,特效全开画质下,游戏的最高帧数达到117帧,平均帧数为93帧,2GB容量在高分辨率下的表现游刃有余。

《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

《暗黑破坏神III》虽然同样是一款网络游戏,但在人物技能施展时,对显卡性能还是有着一定的要求。通过该游戏的测试可以看出,在2560×1600分辨率,特效全开画质下,dota2激活码Radeon HD7770的平均帧数约为40帧,不过最低帧数为25帧,也就是说在施展技能时偶尔会有卡顿现象出现。

《时空裂痕》是一款集合了《魔兽世界》、《战锤OL》、《无尽的任务》以及《魔剑》优点的幻想风多人线上角色扮演游戏。包括有类似《魔兽世界》的任务/副本,《战锤OL》的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,《无尽的任务》的Raid和《魔剑》的战斗节奏。 其动态的世界事件、多样的职业定位、宏大的画面表现、坚实的游戏架构和丰富的游戏内容广受业内好评。

《时空裂痕》是一款大型3D网络游戏,特别是光影特效较为突出,因此对显卡性能有着不小的要求。通过该游戏测试可以看出,在1920×1200分辨率,高特效环境下,Radeon HD7770的平均帧数为40.9帧,但在2560×1600分辨率,高特效环境下想要达到30帧以上的平均帧数就比较困难了。

至此,Radeon HD7770主流网游性能测试就基本告一段落。我们选择了近期玩家关注度比较高的四款游戏,通过测试可以看出,Radeon HD7770可以流畅地运行主流的网络游戏。虽然在《时空裂痕》高分辨率下的表现不尽如人意,但毕竟是一款拥有一定特效的大型3D游戏,并且2560×1600分辨率显示器还未成为市场主流,1920×1200分辨率下可以轻松地流畅运行,Radeon HD7770在性能方面还是有着不俗的表现。

另一方面,从今天的测试中也可以看出,对网络游戏感兴趣的玩家,特别是对《DOTA 2》、《英雄联盟》一类游戏感兴趣的玩家,没有必要为显卡投入太多的资金,一款千元内的Radeon HD7770就可以完全满足需要,在这个燥热的暑假不再因为游戏卡顿而被别人认为是“猪队友”。

小编还是非常怀念大学无忧无虑的生活,因为要工作,所以对“暑假”的概念也就越来越模糊,也就无法再与曾经的战友一起酣畅淋漓地游戏。不过小编还是希望暑假有升级显卡的同学能够根据自身的实际情况选购到称心如意的产品,能在空调房流畅地和队友打上一局“DOTA 2”,那该是多么爽快的事情。

本文将使用Radeon HD7770作为测试对象,使用目前最火爆的网络游戏进行测试,其中不乏《DOTA2》这款热度日趋火爆的游戏,同时作为网友回馈如果你和DOTA有什么情缘趣事,不妨写在回复中,我们将筛选出一位忠实玩家送出国服内测账号一个。更多热点新闻尽在业界首家滚球电竞平台 https://www.food-bacteria.net/