标签:dota2指令

DOTA2 6月1日更新日志:更改指令处理方式

北京时间2019年3月23日,* 接下来的几天内,天梯匹配的全英雄选择模式进行了一项试验性改动:在禁用阶段前系统会随机先移除25个可选的英雄。

* 今天的更新中,我们更改了Dota中指令的处理方式,来解决若干用户指令输入冲突问题,提高响应效果。之前施放技能时,在施法结束前施放两个技能,只有后一个技能会被施放。指令序列只能生效1个。通常情况下,这没有实际上的影响,除了非常迅速/即时完成施法的动作。以下是行为出现不同的示例:

斧王施放了战斗饥渴。在施法动作还在进行时,马上使用闪烁匕首再施放狂战士的怒吼。dota2指令

帕克施放了幻象法球。然后施放梦境缠绕。在梦境缠绕的施法过程中,很快地施放了灵动之翼和新月之痕。

这项改动对所有英雄已处于一个动作(如施放动作或被眩晕)时下达的所有指令都生效,而下达的指令都会进入执行队列。下达移动或停止指令会像以往一样清空队列,只要决定不想要执行原队列中的指令。

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OpenAI机器人在《Dota 2》中战胜人类:获盖茨盛赞

北京时间2019年3月22日,新浪科技讯 北京时间6月29日上午消息,非营利组织OpenAI开发了一组人工智能机器人,在复杂的视频游戏《Dota 2》中击败了一组人类选手。这一壮举得到了

盖茨周二发表推文称:“人工智能机器人在《Dota 2》中击败了人类。这很了不起,因为这种胜利需要借助团队合作才能实现——这是人工智能进步过程中的重要里程碑。”

OpenAI是由特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)参与创办并支持的一家非盈利组织,该机构的机器学习工程师克里斯蒂·丹尼森(Christy Dennison)表示,个体机器人之前曾经在单机版《Dota》中战胜过人类,但团队对战却有所不同。

“《Dota》是全世界最受欢迎、最有挑战的竞争性的游戏。打《Dota》意味着你要相互协调,要作为5人团队的一份子来关注各种事情。”丹尼森说。dota2指令

该团队与业余团队进行对战,以此测试他们的能力。他们目前已经战胜了参与测试的所有团队。

OpenAI在声明中表示,机器人团队通过自我对战来学习《Dota》,他们每天都能完成人类180年的练习量。

不过,这项技术的意义不仅限于玩游戏,还可以帮助科学家更好地了解人工智能如何解决复杂的问题。

OpenAI希望将人工智能用于对人类有益的领域,这也得到了盖茨的支持。盖茨在推文中说:“这是OpenAI众多了不起的项目中的一个,他们正在努力确保很多人都能尽可能受益于人工智能。这是一项无比重要的任务,我很期待看到他们的更多成果。”(书聿)更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2:详解关于施法 快捷施法 智能的区别

北京时间2019年2月15日,我本人是使用快捷施法的 但是每隔一段时间 快捷施法就要被拎出来说 一看就是智能施法的受害者

想想原因可能是我们某些快捷施法的优越感dalao到处让没有快捷施法的人去学快捷施法导致的吧

但其实看弹幕看论坛那么多年 尤其是作为一个2年OG粉 人肉屏蔽一些言论已经习以为常,写这篇只为了给愿意去理解包容交流的人科普

施法大家都知道 就是打飞机 ,一般来说就是键盘点一下技能/物品,再用鼠标点一下作用单位,就算你的鼠标已经锁定了目标单位,在你按下键盘后再点击鼠标的过程中,必然会有那么0.0xx秒的延迟,而快捷施法就是最大程度上消除了这0.0xx秒的延迟,你按下键盘的瞬间就会同时将你鼠标位置的单位作为目标立刻施法,虽然说普通施法可以提前按好技能,再去用鼠标去锁定,而快捷施法是提前准备好按技能,再用鼠标去锁定,再按技能,追人放技能上没啥区别,但是在防gank或者后期处理时,这0.0xx秒确实会帮到你

可以使用智能施法的技能并不多,多数为法球:比如船长水刀,哈斯卡火矛,黑鸟法球,小鹿大招等,少数为曾经的巫妖冰甲(自动给己方受伤单位加甲)等.

智能施法的效果就是单纯的开关法球,其实玩的多的小伙伴都知道,alt+法球技能就可以直接开关法球,但是alt+法球键需要两个按键,但是智能施法可以用来替换掉原本的键位,这样对于玩家来说可以一键开关(依然是上述一个键和两个键就是0.0xx秒延迟的区别)

所以,智能施法并不是在你按下技能时如果鼠标上没有单位自动抓取附近某个单位进行施法!!

我经常看到wtf里lion空插空羊 或者黑鸟追人关自己就会被说是智能施法的受害者,智能施法表示做不到啊

比如黑鸟在追人,别人进树林,黑鸟这是必然是一边狂点鼠标右键,一边狂点技能

这样如果是普通施法,一方面点完技能,再鼠标右键会冲突取消技能和移动的指令,而且同时又要鼠标左键去点击可能找到的单位,然后突然一不小心按技能按快了,立刻变成关自己,hi youtube

那么如果是快捷施法,只需要点鼠标右键,和施法键,而且两个不会互相冲突,找到人,立刻关,ez.

快捷施法没有了将技能留在鼠标上这个特点,点击即为施法,那么就意味着(尤其是传统键位玩家),如果你的一个技能位置再q,另一个技能位置在p,又有个技能在b,而且这3个技能又恰恰需要连放,那么你只能希望自己的手足够大,无名指按完q,大拇指按p然后一手掌拍到b上,精彩绝伦的操作

而普通施法你可以先按q,将技能预留在鼠标上,然后再找到目标,按下鼠标左键,这是手早已经在p键上准备好,一套连招,也确实理论上会比快捷施法轻松快速很多

可以点自己头像.或者 有个更方便的,在快捷施法的情况下,大部分玩家会打开选项里alt对自身施法的选项,那么只要alt+技能键就可以达到和双击自身一样的效果,有人会觉得那不是和智能施法快捷键冲突了?拜托,智能施法哪需要双击对自己施法啦=___=

但是道具类我一般不会开快捷施法,因为实在是太习惯于双击回城,当然我也设置了两个道具快捷施法槽位,一个给跳刀 快速跳走,一个给大根羊刀天堂之类的,快速压制敌人

我大概适应了3天,其实如果你们真的怕自己转快捷的时候坑人,那就去玩人机啊!!

不带线就打正面,故意去磨练自己对快捷施法的同步率,被机器人ai杀几次,自然就记住适应了~返回搜狐,dota2指令查看更多更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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2月5日DOTA2更新:新增右键地图无效命令

北京时间2019年2月15日,今天主客户端有一个35.4MB的更新,内容主要是加入了一个新信使和一个右键点小地图无效的命令,dota2指令还修复了一些游戏内的BUG!其他还有些小改动等等!下面请看详情:

新的启动项指令-enable_addons现在可以替换声音,音乐和flash动画了

设置里增加了减少闪光的选项,可以关掉宙斯大招的全屏闪光和减弱电棍的大招的闪光效果

如果你在启动项有 override_vpk 指令,现在会提醒你用新的指令:

感谢HOHO的提醒!每次进入游戏可能都需要重新输入一次指令,最好的方法是启动项 输入+dota_minimap_disable_rightclick 这样每次进入游戏就会自动生效了~ 或者把这个指令加入到 autoexec.cfg 在CFG文件夹里面更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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浅谈DOTA2中的“嘲讽”文化(下):英雄嘲讽

北京时间2019年1月23日,中,我们聊到了dota中的“嘲讽文化”。其实在不违背职业道德的前提下,官方是鼓励“嘲讽文化”的,这一点,我们可以从两个方面看得出来;其一是越来越丰富的“轮盘文化”,其二就是我们现在熟悉的“英雄嘲讽”。

dota1时期,在使用蓝胖子(食人魔法师)时,输入指令“-sleep”时,蓝胖子会坐在地上,进入“睡觉”状态。曾经就出现过,蓝胖子在线上挂人,输入指令坐在地上“睡觉”,来嘲讽对手。这应该就是最早的“英雄嘲讽”了。dota2指令

进入dota2以后,英雄饰品槽位出现了“嘲讽”栏,让英雄嘲讽开始越来越受到玩家们的欢迎。这篇文章,笔者将给大家盘点一下dota2中已经出现的各种英雄嘲讽。更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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dota2新版本720更新第二弹:物品改动

北京时间2019年1月23日,重做后没有主动技能。现在被动提供移动速度加成,相位移动和对目标发动攻击时转身速率的加成效果。状态效果在向别处移动、取消攻击时将被驱散。dota2指令攻击指令的最大距离为900[?] 加成效果没有冷却时间。状态效果粘滞0.5秒

主动技能:可以对友军或敌军施放,同时自身减少12点护甲。对友军提供+70攻击速度,+10%移动速度,+12点护甲。对敌人施加-70攻击速度,-10%移动速度,-12点护甲 [?]

增加全新基础物品:王冠,+4点全属性,售价450金(边路商店有售)。用于合成原需护腕、怨灵系带和空灵挂件的物品更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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原STEAM可直接登陆DotA2国服 只需一个命令

北京时间2018年12月31日,完美世界DOTA2国服首测已经开始,已经拿到首测激活码的玩家在这几天应该已经好好体验了国服畅快的DOTA2了!但是还有很多玩家对首测激活码翘首以盼。

今天有玩家发现在STEAM上通过修改DOTA2启动项的参数就可以不用下载国服DOTA2客户端直接进入国服。dota2指令

上图是小编通过以上方法登陆的DOTA2,进入后就是国服DOTA2的客户端。

跟首测激活码登陆的DOTA2客户端一样,服务器只有PerfectWorld(China)一个服务器更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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dota2有哪些实用的指令?

北京时间2018年12月31日,完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

展开全部我认为常用命令有控制命令与测试命令。控制命令:控制台命令:-dota_dev hero_level

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,dota2指令可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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《DOTA2》61更新 更改部分英雄指令处理方式

北京时间2018年12月11日,今天的更新中,我们更改了Dota中指令的处理方式,来解决若干用户指令输入冲突问题,提高响应效果。之前施放技能时,在施法结束前施放两个技能,只有后一个技能会被施放。

接下来的几天内,天梯匹配的全英雄选择模式进行了一项试验性改动:在禁用阶段前系统会随机先移除25个可选的英雄。

* 今天的更新中,我们更改了Dota中指令的处理方式,来解决若干用户指令输入冲突问题,提高响应效果。dota2指令之前施放技能时,在施法结束前施放两个技能,只有后一个技能会被施放。指令序列只能生效1个。通常情况下,这没有实际上的影响,除了非常迅速/即时完成施法的动作。以下是行为出现不同的示例:

斧王施放了战斗饥渴。在施法动作还在进行时,马上使用闪烁匕首再施放狂战士的怒吼。

帕克施放了幻象法球。然后施放梦境缠绕。在梦境缠绕的施法过程中,很快地施放了灵动之翼和新月之痕。

这项改动对所有英雄已处于一个动作(如施放动作或被眩晕)时下达的所有指令都生效,而下达的指令都会进入执行队列。下达移动或停止指令会像以往一样清空队列,只要决定不想要执行原队列中的指令。

看了上边这篇《DOTA2》6.1更新 更改部分英雄指令处理方式,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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