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完美总裁竺琦:DOTA2将在一个季度内公测

北京时间2019年6月9日,3月19日,完美世界在上海风云电竞馆举办了DOTA2盛会,完美世界总裁竺琦出席了本次活动,并就玩家关心的问题接受了新浪游戏主编赵敏的专访。

竺琦:DOTA2其实我们现在正在做一些逐步的工作,包括下载的速度,连接的速度,匹配的速度,dota2公测时间这些也是去年在测试的时候困扰DOTA2玩家的问题,我相信在不久的将来很多可以解决。如果一定非要说是公测的话,从现在的情况来看,我们国服的内容和外服其实基本是同步的。如果非要给一个时间的话,我希望是在一个季度之内,能够给大家一个圆满的答案。

竺琦:3月8号一块钱的“希望之光”礼包在业界也引起了活动,3月8日的这次活动也是完美在天猫店开张的第一天,我们在一天内大概获得了100多万的访问量,在天猫游戏行业分类的网店中排第一名。很多玩家都很关注一块钱的“希望之光”礼包里有什么,我们会在未来的两个月逐步掀开礼包内容的秘密。

竺琦:DOTA2这款游戏从我的接触来看,从一开始的不了解到逐步了解,到现在水平还是很菜的过程中,我认为DOTA2应该是目前世界上MOBA类游戏的第一名,从它的公平性、内容、画面等很多方面都可以证明,我们真心希望玩家可以有一点时间,那怕30分钟一个小时来体验DOTA2,而不是通过朋友或者别人来说这个游戏怎么样,要相信自己的感觉,我相信DOTA2一定可以给你一个全新的感受。

竺琦:我关注TI的比赛是从TI2开始的,在TI2中国队创造了非常好的成绩,在TI3的时候虽然没有得到第一名,但是包括观战的人数、百度指数反映出来,国内的玩家对于TI比赛的关注越来越多,我相信随着TI4中国战队备战的水平越来越高,应该会获得很好的成绩。在未来的一年,TI比赛的前后,作为运营商,我们也将邀请一流的国际战队来中国和国内的战队做交流、表演,让玩家拓宽自己的视野,也可以借此领略国际战队的风采。(编辑:Saiken)更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2有多耐玩?玩家最长在线年不关机!

北京时间2019年6月9日,DOTA2:毅力帝玩了27228小时,民间高手在线以游戏难度著称,对新人极不友好,被虐成了必经的阶段。正补、反补这些只能算基础的,100把人机起步,200把普通匹配打底,有这样的经验,才好意思去天梯排位。

对于高手来说,没有上万个小时,都不好意思跟人说自己是打DOTA2的,根据steam上小黑盒的7月26日的数据来看,排名最高的是一位叫做iS.SuN的玩家,已经玩了足足有27228小时,一年8760小时。折合成年来算的线年的时间,大家都知道DOTA2是在2013年7月才公测登陆steam的,大概到今天也就5年。也就是说这位老哥,除了吃饭睡觉等时间外,几乎都在玩DOTA2。

当然这还不算最猛的,小弟在发现了一位民间高手,DOTA2的在线年的时间。之所以没在小黑盒中显示,是因为小黑盒中显示的是玩游戏的时间。而这将近4.4万小时的时间,是他运行游戏的时间。小弟和这位高手聊了聊,据他介绍他是一名前职业解说,解说都是说完睡觉,起床解说,24小时挂着方便工作,后来习惯了,没事就把DOTA挂着放那儿了。所以在线时长的数据非常高。他告诉小弟,如果中国有比他在线时长还要高的DOTAer们,尽管来和他比比。

国外玩家Bill Coberly整理父亲的遗物时发现父亲生前酷爱《文明4》,在Steam上的游戏时长达到了4638小时。这也就意味着6年的时间里,这位父亲每周都有15小时左右的游戏时间在《文明4》资料片《超越刀锋》上,就在父亲去世前两天,他父亲还在玩《文明4》,就是不知道他有没有打完那一局……不过,能在生前玩到自己最喜爱的游戏,已经是件非常幸福的事了吧。

但另一位名为“Lycerius”的国外玩家则更牛,在《文明2》里一局玩了10年,因为游戏里形成三国鼎立的局面,所有国家都有核武器,每一回合都是核战争,Lycerius没法消灭其他俩个国家,那两个国家也是如此。Lycerius已经在这困局里奋战10年了,依旧无法破除这僵局,但他就是不重新开始新游戏,一局游戏玩了10年。后来一名叫做stumpster达人玩家给出了破解之法,才让这场持续10年的战争收尾。

无数的中国玩家在召唤师峡谷度过了他们的周末和情人节、dota2公测时间七夕节。而其他地区同样有不眠不休为英雄联盟如痴如醉的玩家,有人作了世界范围内玩英雄联盟时间最长的玩家统计(2017年统计),11547小时只能排进前十,第一名则有15104小时!是一名ID叫做IIlIIlIIlIIlIII欧服玩家(15个I别数了……)。

绝地求生虽然没有LOL或者DOTA这样的段位分数等来看水平,但是从游戏比赛次数上也能看出来水平。一般初入游戏10场的咸鱼玩家是:我是谁?我在哪?谁在打我?100场后:哪里没人跳哪里,背包不满不出城,一路奔波马拉松,最后倒在毒圈中。500场后:伏地魔、幻影坦克说的就是我,捡漏、躲草、扎爆车胎我在行,0杀吃鸡不是梦。1000场的老司机:吃鸡,QTM的吃鸡,杀人,老子是来杀人的,不要怂,就是刚!不让老子拿七八个人头,吃鸡有什么意义?

在steam上有这样一个游戏:Train Simulator,中文名模拟火车,它的画面是这样的。

很难说《星际战甲》究竟是怎样一款游戏,它的基本玩法是第三人称TPS+动作,但它同时也是一个跑酷游戏、潜入游戏、无双游戏、卡牌游戏、养成游戏、换装游戏、开放世界游戏。但就是这样一款游戏,让玩家自称星际仓鼠,也沉迷爆肝无法自拔。更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2国服公测成真!网友打赌失败鸟巢裸奔

北京时间2019年4月23日,全中国的玩家都在期待《DOTA2》的国服公测,当然,DOTA2贴吧的吧友们更是格外期待。这不,就有吧友在贴吧上打赌称,如果DOTA2真的开启了国服公测,他就在街头裸奔。dota2公测时间然后,完美线公测,再然后,就有了以下这个揣着充气娃娃在鸟巢裸奔的视频。看完之后让我们为这位敢作敢当的男子汉鼓鼓掌吧!

印象中的清明小长假大都是细雨绵绵的,不过今年的这个小长假到很是暖和,阳光明媚,适合踏青,小伙伴们有出去游玩吗?趁着大好的时光,明媚的心情,一起来欣赏下最新一期的壁纸吧!

在这美好的小长假中不看点美好的事物岂不是一遗憾?今天给大家带来的是韩国小姐姐status()的COS照,一个是韩国网游《天堂II》的精灵,另一个是《Fate Grand Order》中尼禄概念礼装,一起来欣赏下~

前些天国外MOD制作大神Zullie the Witch表示正在制作《只狼》模型替换MOD,可以将男主换成水生的凛、药师永真等小姐姐,现在这款MOD终于制作完成可以下载了,同时还有一段替换视频,一起来新欣赏下。

相比较于其他类型游戏,格斗游戏的受众面就相对窄小,不过对于骨灰粉们来说,“暴力美学”绝对不是简单的暴力就可以。首先是打击感,其次是华丽特效的打击感,再其次是能打出爽感的华丽特效打击感。

《怪物猎人OL》是由卡普空授权,腾讯游戏和卡普空联合开发的动作狩猎类网络游戏。今天,腾讯在游戏官网发布公告,由于和日方合作到期,游戏会在2019年12月31日正式关闭服务器。

SHIFT UP工作室正式公布了旗下首款3A级动作游戏《Project EVE》,根据官方介绍,本作使用虚幻4引擎进行开发,将登陆PS4/Xbox One/PC平台。

近日,有自媒体造谣称PDD在网易游戏《逆水寒》中充值了超过1000万元。游戏官方微博今天就此事发表澄清公告,称此谣言对游戏品牌造成了强烈的负面影响。

在卡普空的动作游戏《鬼泣5》中,但丁将叛逆之刃和斯巴达之刃融合,得到了全新的“魔剑但丁”。近日,油管频道Rooster Teeth也打造出了这款魔剑,而且还是更加帅气的第二形态。

虽然《荒野大镖客2》在去年的年度游戏对决中输给了《战神4》,但该作的优秀不可否认,许多玩家也是非常期待游戏能移植到PC平台。据最近的一则传言显示,游戏的PC版可能会登陆Epic商店。

起游戏中的BOSS,最近给小伙伴们感触最深的应该就是《只狼》了吧,似乎怎么打都打不死…不过今天给大家聊得是另一类Boss,不用你打就会自行了结,一起来看看!更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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dota2外服公测无需激活码也能玩

北京时间2019年4月23日,这真是今天最惊人的消息。dota2公测了!这意味着玩家们期待已久的时间到了。根据国外专业DOTA2网站gosugamers的爆料,目前Valve已经废除了激活码系统,DOTA2现在无需激活码就可以访问了。不过不幸运的是,中国玩家因为在一个独立的客户端上,dota2公测时间所以还没有享受到这个福利。

dota是最早以《魔兽争霸3:冰封王座》的一个地图为蓝本制作出的一款即时战略游戏。开发商在原有的游戏基础上开发出不完全不同的游戏玩法,玩家仅需要控制其中一个英雄,通过控制这个英雄来赢得比赛胜利。

由于dota1的成功,dota2也背负这很多玩家的期待,测试了2年之后这款游戏终于面世了。但同时,另外一个问题就是局域网问题,Valve在局域网的表现上仍然十分暧昧。

也有网站特意去调查了dota2账号,发现只有中国玩家没有实现这点。不过令人欣慰的是,完美的国服回归着急活动让人相信dota2也离中国玩家不远了。

健康游戏提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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玩家评论:DOTA2公测之时乃LOL灭亡之日

北京时间2019年3月19日,话说这贴是有感而发,近期经常看到一些LOLER在各处秀智商下限,秀优越,真心蛋碎裂般的疼痛。虽然我也玩LOL(本人双修,DO5年,LOL1年),但是还是很客观的理解了下,确实和DOTA有着很大差距。但是从画面和视觉疲劳方面考虑,DOTA也即将到了被永久纪念的时候了,(就像星际,暗黑2等,绝对是永恒的经典,但是现在只是偶尔会玩下,更多的时候是在聊天时被荣耀般的提及和肯定)DOTA2的诞生也就成为必然。看现在 ICEFROG对于DOTA的更新速度就能了解到,他把绝大多数的时间和精力都放到了DOTA2上,很多铁杆DOTAER都不愿相信这个事实,包括本人。。但是这就是事实。我觉得大部分老DOTA玩家不舍得的是一种感情,而不是游戏本身。习惯的画面,习惯的操作,习惯的队友。。。。不是我们不愿改变,而是我们还在怀念。正是在这纠结的时刻,一个叫做LOL的东西蹦了出来,在我看来就是山寨缩水简易版的DOTA。

LOL是当做网游被开发出的,也就注定了它的运营成本和利益点所在,需要大量网游民来支持才能生存,所以必须要有群众基础。但是当你玩到一定程度时候,你就会感觉乏味了。为什么呢?四个字总结变数太少!

除了加血蓝攻防,带主动技的物品少的单手可数,就算带也无非是减个速,伤个血之类的。吹人上天的风杖可有?推送人的推推棒可有?沉默敌人的紫苑可有?魔法免疫的黑皇可有?把人变动物的羊刀可有?净化BUFF+减速的散失可有?进入隐身的洛萨可有?最关键的是DOTA中的物品大多都可以对敌人使用也能对队友使用,杀敌OR救人往往在一念之间,也往往体现高手的操作和团队意识,DOTA中许多英雄技能配合物品加上华丽操作足以让人拍案叫好(TOP10上有的是,想看的朋友可以自己看下),LOL中只要无脑的把所有能点的东西都甩到对方脸上你的任务就完成了,例:小法,E住人,别管几个,只要照你想杀的人按顺序甩出W-冥火-R-Q,就完成了使命。整个过程不超过3秒,操作按键不超过10下。你说我小法在怎么怎么高端,无非也就这3秒,这10下,真心玩不出花。时间长了谁能HOLD住?

LOL中几乎所有英雄的所有技能都可以从DOTA中找出原形,而且太雷同,没有创意,不服来辩。比如火人的大,流浪的球,不详的飞镖,末日的E等等都属于同一类技能原形,把一个技能原形改个图标,改个伤害放到N个英雄身上,这做法本身就是对广大玩家的敷衍,给我的感觉就是黔驴技穷。DOTA中的很多技能需要你用过一段时间后,才能完全掌握,而且你会发现你的理解每天都会有变化。LOL中策划团队是曾经的DOTA人不假,(注意是“曾经”),dota2公测时间但都是在ICEFROG接手以前的人,但是DOTA真正精髓是在ICEFROG接手以后,靠他灵活,诡异的思维,制造出无数天马星空的技能和道具。所以,LOL想长期吸引玩家,靠这群老家伙是不够的。

这点对于新手是个优点,不会让你感觉手忙脚乱,但是对于战斗过2000场以上的玩家来说,意味着什么呢?没有超越自我的空间,没有变化,千片一律,嗑瓜子抽烟聊着QQ都能超神,要么就是看电影等20。没有反补,无法反拉兵线,仇恨系统紊乱,触碰体积几乎为0,DOTA中地卜师五狗齐飞满天忽悠,残血雷神只身绕树骗阴影3杀,钢琴手卡尔以1敌5之类的事情在LOL绝对不会出现,一扎堆开团战血条重叠,你都不知道打的是谁,把 DOTA的阴影系统做成了草丛系统,为啥?更省事被!阴影你还得算单位视野,视距,白天夜晚转换,触碰物体高矮、粗细等等数据,草从多简单,十个字:进去看不见,出来就看见!。把地形高低不一做成了同一平面。(DOTA中低处打高处会MISS狂高,而且高处能看见低处,但低处看不见高处,十分贴近现实战场中的抢夺高地的原理)某些人要揪着画面啊音乐啊什么的不放我也无线年前的游戏引擎了,线年前的游戏一较高低的话,就已经很能说明问题了。

战术过于简单。给LOL战术总结我就只有1个字:堆!。神马堆攻击、堆暴机、堆肉、堆护甲、堆魔抗、堆法强、堆法穿等等。。各种堆。由于装备提供的可变性太少,导致了各种堆的产生。有玩DOTA的同学可以试下,在DOTA各种堆会怎样。另外就是平衡性问题。大翻盘,大逆转,破2路翻盘这些名词在LOL上见到的是少之又少,家不倒人不退的DOTA精神得不到体现。基本10-15分钟就已成定局,有1个坑(或者掉了)还能勉强打打,有2 个的线,不废话,这样无悬念的游戏玩久了真心没劲。DOTA中被破2路半强对拆大本翻盘,被破2路翻盘,4V5,3V5,2V5,1V5,1V6(对面有卧底,故意送人头的第6人),都是很正常的事,在LOL中谁敢想?

以上4点决定了LOL的发展空间很有限,现在我身边很多玩LOL超过1年的朋友都开始想要玩玩DOTA了,毕竟他们有了LOL的基础玩DOTA也不会象以前那么费劲了,至于你要说为什么WCG取消了DOTA而有LOL,玩LOL的比玩DOTA的人多,我只想说这是“游戏规则”决定的,盈利游戏和非盈利游戏的区别就在与此。DOTA竞技性再强,再平衡,WCG什马的再辉煌,它也不能当饭吃,也不会有人说花钱买个火枪的皮肤,买暴几的符文什么的吧?中国人不会买,外国人也不会买,因为根本没有!不能带来利润的东西WCG会收留?所以DOTA2应势而来。但是作为更喜欢DOTA的人来说,DOTA如果不实现商业化,终将作为经典被纪念。 于是,只能期待DOTA2有所作为…… 那些说LOL怎么怎么好,腾讯怎么怎么人性化的人们,你们优越感从何来,节操在哪里,智商得有多捉鸡?

DOTA都比不了,何况DOTA2乎?看看ICEFROG的细心程度,我线中英雄满血和残血时走路姿势,说话,放技能姿势都不一样。一个用心在做游戏的人和一个昧着良心代理游戏坑钱的人,哪个值得尊敬?更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2公测时间未定 完美不急与对手竞争

北京时间2019年3月19日,我们目前的重心不是去和竞争对手进行比较,我们的重心放在了改善游戏以适应中国玩家等方面,我们认为要想使《Dota 2》这样的游戏取得持续性的成功,最主要的还是:1. 要将其变得更本土化、对中国用户更有吸引力;2.提供最好的服务。

5月29日消息,完美世界发布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财报,其第一季度总营收为人民币6.245亿元(约合1.006亿美元),去年同期为人民币7.185亿元;归属于公司股东的净利润为人民币1.310亿元(约合2110万美元),比去年同期的人民币2.098亿元下滑37.6%。

财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基和投资者关系及企业沟通部副总裁王巍巍等高管出席了随后举行的分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

萧泓介绍,除了《圣斗士星矢Online》,接下来完美世界还会陆续推出《笑傲江湖》《Dota 2》《圣王》《射雕英雄传》等新游戏,目前《笑傲江湖》已到了最后的测试改善阶段,预计将于近期推出,而《Dota 2》国服测试仍在进行,公司正在收集用户反馈,力图将其打造地更加符合中国游戏玩家的嗜好和习惯。在去年第四季度和今年第一季度,完美世界放缓了游戏内促销活动,主要专注于为现有游戏产品组合和产品线开发新内容,以保持游戏产品组合的健康生命周期和业务的可持续增长。

另外,关于手机游戏,完美世界既会进行自主研发,也会考虑对小型手游研发公司进行投资和手游代理发行,目前,完美世界已经尝试代理发行了第一款手机游戏《部落冲突》。不管是手机游戏、网页游戏还是客户端游戏,完美世界都将不仅在中国进行研发,也会在其他国家和地区完美世界的游戏研发室展开开发工作,未来,完美世界也会将其手游和页游产品推广到海外市场。

派杰分析师:你们将何时推出几款主要的游戏,比如《笑傲江湖》、《Dota 2》?

萧泓:《笑傲江湖》目前在最后的开发和微调阶段,预计很快就会正式推出。《Dota 2》国服目前在进行封测,封测从四月底开始,仍然在优化改进,可能不会太快推出,我们会根据对市场的观察选择正确的推出时机,dota2公测时间把它改进得更加中国化,毕竟中国游戏玩家有时候和西方的玩家的嗜好和习惯很不一样,所以我们还在通过封测收集用户反馈,测试可能会持续一段时间。

此外,接下来两到三个季度内,我们还会推出一款3D的MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)《圣王》,此外《射雕英雄传》也会推出。

里昂证券分析师:《Dota 2》最近开始了封测,可否透露其封测表现?另外对于这种对战型游戏,竞争已经非常激烈,你们打算如何推广这款游戏?会不会与一些对战平台如浩方进行合作?

萧泓:我们目前的重心不是去和竞争对手进行比较,我们的重心放在了改善游戏以适应中国玩家等方面,我们认为要想使《Dota 2》这样的游戏取得持续性的成功,最主要的还是:1. 要将其变得更本土化、对中国用户更有吸引力;2.提供最好的服务。这要求我们收集更多用户反馈和分析,与职业玩家进行合作,改善游戏质量等,我们并不急于进行公开测试,而是希望当我们推出它的时候能一举成功。更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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Dota2中韩对抗赛韩国选手被打哭 怪猎世界PS4版公测开启

北京时间2019年2月4日,在江苏常州举办的2017电子竞技中韩对抗赛已拉开战幕,在《Dota2》项目比赛中,国内Ehome战队以3:0的优势击败韩国Pangolier,三场比赛用时不到45分钟。

据悉,一名韩国选手赛后十分沮丧,伏在桌子上哭了,直到Ehome战队队员过来握手才擦擦脸站起来……

《怪物猎人:世界》PS4公测beta版现已启动,无需PlayStation Plus会员即可体验,测试截止至12月26日,dota2公测时间想要体验《怪物猎人:世界》却没有PlayStation Plus会员加持的玩家们不要错过!

东方系列官方格斗新作 Th15.5《东方凭依华~ Antinomy of Common Flowers.》公布了角色与BGM视频。早前游戏已上线日发售,售价暂未公布。游戏仅有日语,不支持Steam卡牌、成绩以及云存档。

2014年ACCC对V社提起诉讼:认为Steam的退款政策违反了澳洲的消费者保护法,最终判决V社被罚款230万美元。V社不服并提起上诉但被驳回。

近日,澳大利亚法庭重申V社要为误导玩家处以罚款230万美元的决定。V社在2015年实施了新的Steam退款政策,但因投诉时间2014年,因此判决不变。

据外媒报道,未来几天内,《精灵宝可梦 Go(Pokemon Go)》将兼容苹果的增强现实平台ARKit,推出一个可玩性更高的版本。

苹果在iPhone X以及iOS 11操作系统中推出了增强现实硬件和ARKit平台,升级版的《精灵宝可梦GO》将会支持苹果ARKit,将能够使用苹果相关AR硬件。

2014年出开始开发,在南非游戏展上引发大话题的上帝视角、Roguelike-lite-ish、双摇杆射击游戏《羊驼病毒末世》终于宣布游戏Xbox One和PC版将于2018年2月26日开卖,Steam平台有售。

日本独立制作者yamabus打造的100万岁老奶奶十分厉害,一把年纪不仅玩过跑酷、还干过家政……

老奶奶系列最新作《强袭欧巴桑》今日上架双平台,此次老奶奶直接开起了高达,对抗入侵地球的外星人!更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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Dota2卡牌游戏《Artifact》公测:差评如潮卡牌价格缩水严重

北京时间2019年2月3日,V社推出的卡牌游戏《Artifact》于今日凌晨6点开启公测,售价为138元,购买的Dota玩家将免费获得一个月的刀塔 Plus。游戏将深度战略安排和对抗性游戏体验与 Dota 2 的丰富故事背景完美融为一体。作为V社五年以来第一款自研游戏,《Artifact》被称为“复出之作”。

然而刚发售不久,根据Steam商店页面的显示,这款游戏的首日评价并不好,综合评价为褒贬不一,851篇评测中好评率仅仅为57%。这也是V社首次拿到这么低的评价。

究其差评的原因,主要是《Artifact》首发时有严重的BUG,很多玩家反映,游戏之前宣称“购买即可获得10个卡牌包、5张活动门票”,但实际购买时并没有送出卡包和门票,dota2公测时间虽然可能是刚开测有延迟造成的,但这让不少玩家直接打了差评。

另外,在经历昨天A股大波动后,今日公测开启后,卡牌价格直接飞速下跌。像露娜昨天最高价格在15元左右,而现在已经跌倒了2块钱(估价),同样大部分英雄卡都跌价严重。不过由于20张卡牌可以换一张价值7块钱的门票,所以低于0.35元的卡牌都可以考虑收购,用来兑换门票,假如你之后有这个需求打专家轮抽之类的话。更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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终于来了!《DOTA 2》国服公测时间公布

北京时间2019年1月5日,由Valve开发的多人在线对战竞技游戏《DOTA 2》在今年初正式被完美世界引入国内,随后国服游戏的小范围封测于4月28日正式开启。今天,完美官方终于公布了多数玩家翘首期盼的《DOTA 2》国服游戏的公测计划。

根据安排,《DOTA 2》国服公测将于8月24日零时开放。届时,每位玩家都能够在下载《DOTA 2》客户端后得到激活码,并进入登陆游戏开始自己的征战生涯。

完美官方介绍,在之前的封测阶段,运营方收到了来自玩家的诸多意见和建议,技术人员更具这些信息对游戏中所存在的问题进行了调整,修正了BUG、dota2公测时间优化了注册登录流程并大幅提升了服务器的承载量。在接下来的公测阶段中,运营方将对服务器承载压力、匹配速度进行测试,对产品在大规模体验环境中的各项基本功能进行考验。

对于《DOTA 2》在国内的运营模式,完美在公告中表示,未来国服游戏将继续秉持原版游戏公平、免费的运营宗旨,游戏中诸如观战系统、语音系统、饰品等全新的人性化功能均是免费向玩家开放。

游戏中的每位英雄都拥有多套饰品可以用于装扮自己的多个部位,如武器、披风、护腕、战甲甚至头发等等。所有的饰品,玩家在每一场游戏后都有很大的机会免费获得。同时这些物品只能起到美化角色的作用,并不会具有属性值,以免影响游戏的平衡性。

12月17日13:30,湖南长沙,华为将举办新品发布会,正式发布新一代nova系列新品华为nova4,由人气偶像易烊千玺代言。这将是华为首款采用“极点全面屏”的手机,标志着新

刺向入门级市场的利器!AMD速龙200GE评测:奔腾G4560性价比神话破灭更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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国服改动

北京时间2019年1月4日,4月19日,完美在北京中国农业大学召开《DOTA2》中国首测暨完美世界与AMD战略合作发布仪式,正式宣布将在4月28日首测DOTA2。从此DOTA2玩家将告别Steam,告别网络延迟,告别语言不通,国服DOTA2,即将开启,等你来战。

在这次发布会上,完美也透露了一些《DOTA2》的国服消息,在此我们做一总结归类和猜想,看看国服究竟有哪些改动?会给我们带来哪些惊喜。

新闻发布会现场还透露了完美DOTA2官方联赛的相关消息,联赛确认将在5月初正式开启,这样的日期安排意味着整个联赛将在DOTA2国服上进行,更加精彩的比赛和更加稳定的网络环境将推动DOTA2在国内的进一步发展。

在这次发布会上,游久网的记者也是通过多方打听,得到了这个确认的消息,本次国服确定为和谐过的版本!

1月17日,DOTA2 TEST又进行了每周日常更新,这些更新也将应用于随后的正式版当中。本来是一次非常普通的更新,但是据国外解包爆料大神cyborgmatt的分析,此次更新改动了多个技能图标,最明显的区别就是,原来的骷髅头和血液元素不见了。 虽然V社在DOTA2上线后就开始不断的改动技能图标,但是像这样明显的改动并去掉血液和骷髅元素还闻所未闻,完美世界方面之前保证“国服将和STEAM版本同步”,所以我们猜测此次改动应该是为DOTA2顺利通过审核铺平道路。

随着首测时间的确定,关于DOTA2国服诸如客户端的准备情况等问题也成为玩家关注的焦点。根据今日得到的内幕消息,DOTA2国服客户端不会完全脱离Steam平台,而是一个简化版的“国服Steam”,这个客户端保留了一些Steam的核心功能,并且将改善网络连接、Steam无响应、更新游戏过慢等问题。

,目前完美世界还在与Valve沟通和讨论。之前拥有Steam账号的玩家仍可直接登录DOTA2国服客户端Steam,但是如需进行游戏仍需要通过DOTA2国服激活码进行激活。点击详情

关于局域网的功能,之前很多小道消息也有过报道DOTA2将会自带局域网模式,这将方便比赛等众多需求。

虽然在4月18日DOTA2解说David GoDz Parker发布的一条微博中透露了DOTA2局域网的最新状况,微博内容:“最近从纽约返回 – DOTA2局域网Luminous”而字面意思大致可以理解成“DOTA2局域网亮爆了!”,让广大玩家猜测是否DOTA2的局域网模式已经搞定。 但是,在19日的发布会上,完美官方在对玩家的提问中明确表示,《DOTA2》国服将没有局域网模式,这也就意味着比赛将会在线上进行,而广受中国玩家好评的局域网模式则只能通过第三方工具来实现了。

3月26日,有关心DOTA2国服的玩家在文化部网络游戏查询系统上,查看了3月份的游戏的审核进度及消息,在表中并没有出现《DOTA2》的身影,有玩家猜测3月份国服可能不会上线的运营人员精灵在他的博客里表示,dota2公测时间目前双方还剩最后一个技术问题,相信不会让大家等待太久。总之,客户端,服务器,审批三大问题都基本上解决了,那么DOTA2国服四月份开测也指日可待。点击详情

3月31日,完美于北京总部举办了媒体开放日参观活动,CEO萧泓为大家介绍了完美的相关布局与发展,并称DOTA2一定会在2013年年内上市,并确定DOTA2国服首测将在四月进行。点击详情

DOTA2国服激活码预定大活动活动内容:发精华帖,优秀原创帖,得预定DOTA2国服内测激活码

活动内容:写下你喜欢DOTA2的理由,可以立即赢取DOTA2国服内测激活码

参与方式:在专题页面下方写下你的理由,只要你真心实意,发自内心,即可能被抽取选中获得DOTA2国服内测激活码

活动时间:即日起,至4月15日公布第一批获奖玩家,至4月25日公布第二批获奖玩家更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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