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DOTA2”重生“BETA技术合集:控制台指令大全

北京时间2018年11月28日,重生BETA已经出来几天 这几天也研究了一下 有一些不错的小技巧跟吧友分享 里面谈到的一些内容 如果不懂 请自行百度/谷歌一下 比如控制台 启动项之类的 下面开始正题

不知道是不是由于64位的DOTA2不够稳定 这次重生BETA推出 不管是32位还是64位电脑 启动重生BETA的时候 都是默认32位DX9 但是通过一些方法 吧友可以尝试64位DX11的DOTA2 不过这个版本也相对比较容易崩溃之类的 所以慎用 HOHO

在这个文件夹下面 你将看到dota2.exe 在这个上面点击右键 创建快捷键 然后将快捷键放到桌面

放到桌面以后 右键点击这个快捷键 然后在目标后面 填入-dx11 -perfectworld

-dx11是使用dx11运行游戏 如果你的电脑不支持dx11 不要使用这个指令

-console是控制台 但是如果你普通DOTA2的控制台选项有打开的话 按理说是不需要输入这个指令的

再来是关于控制台 之后不少教程都需要使用到控制台 所以确保控制台可以正常打开 一般来说 如果你原版DOTA2已经启动控制台 那重生BETA的快捷键也应该一样 也就是/键

找到以后 看看左边的快捷键方式 是不是有误 如果有误 改成你想要的按键 (如果没找到toggleconsole 可以自己按照我下图添加)

不知道为何 新版本的重生BETA 把net_graph指令全部拿掉了 这个指令一般是用来查看FPS和PING的 没有了挺讨厌的 不过还是有其他方法 下面说明一下:

首先是FPS 去你的STEAM设置 然后有一个 游戏中 找到一个显示FPS的选项 然后可以选择FPS显示的位置 比如左上 右上 左下 右下等等 根据你个人喜好设置

显示效果如下 这个虽然显示FPS和PING 但是占的地方很大 而且会变颜色(红黄绿) 不推荐使用

显示效果如下 ping值会出现在右上角,但是过一会儿会消失,是目前比较好的方法。

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Dota2:看似简单却不适合新手玩的五个英雄

北京时间2018年11月28日,Dota2游戏的热度一直被其他网游大作打压,例如lol与吃鸡,这两个游戏的热度随着种种原因在持续下降,玩家们不在只热衷于一款游戏而是多方发展,这也给dota2注入了不少新鲜血液。随着新玩家的涌入,上手难度偏高的DOTA2中有些英雄,看似简单,实则考验玩家的不仅仅是操作还有意识、战术和大局观。下面盘点五位看似简单却不适合新手的英雄。

水晶室女在dota的背景故事中是火女的姐妹,一个掌控火焰,一个掌控冰魔法。dota2新手英雄冰女在老玩家的眼中一直是操作简单买鸡买眼的辅助英雄,当新手接触到游戏时,大多时候先选择一个辅助英雄跟在大哥的后面,放放技能、做做眼位,但是冰女是个十分脆皮的英雄,无论在团战还是对面中,常常因为一个走位不慎或者去吃符抢符的过程就被顺带杀死了,击杀冰女的方式有时不需要太多的技能,火枪站在远处A几下,pa扔一个飞镖都有可能直接将冰女暴击致死,三技能的被动是冰女推向新手推荐的主要因素。更多精彩报道,尽在https://www.food-bacteria.net

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这个美杜莎很有灵性!《DOTA2》早期英雄设计图曝光

北京时间2018年11月26日,最近,DOTA知名博主Wykrhm发推特贴出了一个原始版本的DOTA2图片,朴素的设计和原始的英雄勾起了很多人的回忆。

DOTA2从诞生到现在已经很多年过去了,我们就来看看以前DOTA2的一些原画和初期建模的样子。

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每日的福利动图又和大家见面啦!现在的小学生萝莉和以前大不相同了,胸大体柔,更容易推倒,所以现在没有女朋友算什么,小学才是天堂啊!

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在PAX West 2017上,dota2美杜莎独立游戏开发商Albino Moose宣布将会重启《噩梦鬼魅(Nightmare Creatures)》系列,他们放出了一部预告片,一起来欣赏下吧!

虽然很多时候是第一个吃螃蟹的比较火,但是这并不是一定的,今天小编来给大家盘点一些青出于蓝而胜于蓝的游戏吧!

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dota2 2016不朽3美杜莎肩膀不朽特效展示

北京时间2018年11月26日,dota2不朽宝藏3的推出有更多的不同的英雄都获得了非常好看的外观特效.你如果想看看特效就来看看99单机小编熊卜卜的

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茶杯头是一款复古风格的双人平台射击游戏,该作的冒险游戏画风十分独特,有着上世界30年代卡通片的质感,同时游戏也用超级丰富的关卡和BOSS战带给玩家一种新鲜的尝试。

至高无上:海门之王是一款策略向的角色扮演型游戏,多人在线争夺土地资源的全新竞技策略,背景设定在1910年代的美国纽约,玩家将带领自己的帮派攻城略地。

学术界:学校模拟是一款策略类的模拟经营游戏,游戏主题将围绕学校展开,玩家们将会设计施工自己梦想中的高中,而在游戏时,玩家还会看到诸如学生打架、早恋、考试不及格等现实生活中常见的问题,需要你去解决。dota2美杜莎是一款非常深入的模拟游戏。更多精彩报道,尽在https://www.food-bacteria.net

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dota2东方梦符祭攻略 dota2RPG东方梦符祭图文攻略详解

北京时间2018年11月26日,dota2东方梦符祭攻略。DOTA2新RPG《东方梦符祭》已正式上线,自定义游戏搜索游戏名,安装即可玩,下面就一起来看看dota2RPG东方梦符祭攻略打法吧。

东方梦符祭 又称东方养猪场 抽卡TD 三石养猪场 游戏方式与war3的循环圈TD相似 与大部分TD塔防类游戏玩法相同 靠近地图中心的四个点为刷怪点 每10波为boss关 每多一名玩家 场上可容纳的怪物多+40 单人为40 4人游戏既场上最多同时存在 160只怪物 超过160则GG 夜宴胜利 所以在瘤的时候一定注意场上形势 (老哥们加油!我下波就5星鼠了 马上不漏!!)

什么叫狗粮? N卡既为狗粮 500金币一抽大概率为N卡 用于前中期守家和培养主力成长 5张N卡分别为 花田妖精 自带美杜莎分裂箭 前期最重要的狗粮 完美守家 自选卡组建议带8-10张 蓬莱妖精 带小概率重击眩晕前中期比较无力 后期有奇效 后面会讲到 自选卡组建议带6-8张 墓地妖精 技能是浸毒武器 杀人越货必备利器 堪称战略核武器 玩得好四星墓地妖精能守到30关 补刀王 自选卡组建议带8-10张 女仆妖精 技能是Luna的月刃弹射 被花田完爆 建议全带花田 上海人偶 凑数的。dota2rpg。。建议不带

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火猫直播中国DOTA2超级Major:最后决战来临!

北京时间2018年11月26日,由火猫全程直播的中国DOTA2超级Major第一阶段比赛已经全部结束,16支战队经过小组赛和淘汰赛的激烈拼搏,dota2 178最终仅剩六支战队争夺最终的冠军。6月8日为休息日,9-10日六支战队将在上海源深体育中心进行主舞台比赛,火猫直播将全程直播,欢迎到时收看!

中国DOTA2超级Major是TI8前最后一项官方赛事,总积分达到2250分之高。对于本次参赛的VGJ.T、OpTic、TNC和TFT来说,他们需要获取足够的积分才能确保直邀资格。然而现实是很残酷的,中国DOTA2超级Major云集了当今世界范围内几乎所有的强队,想要杀入前四可谓难于登天。

果不其然,上述四支需要积分的战队进入淘汰赛阶段以后便纷纷倒下,成为了强队晋级之路上的垫脚石。第一支被淘汰的需要积分的战队是TFT,败者组第一轮被同样需要积分的VGJ.T轻松带走,但VGJ.T在第二轮便被Newbee淘汰;接下来是TNC,这支东南亚劲旅在第三轮遇到了OpTic,状态不佳的菲律宾人被越打越好的OpTic轻松带走。

最后留下的OpTic将在败者组第四轮遭遇VP,这是这支北美战队将要面临的最后考验。如果OpTic战胜VP,那么他们就将杀入本次比赛前四名,同时在积分榜上反超VGJ.T名列第八,获得最后一个TI8直邀资格。VP战队会“手下留情”吗?中国军团能否守住四个直邀名额?锁定火猫直播,精彩赛事不容错过!更多精彩报道,尽在https://www.food-bacteria.net

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DOTA2 5月10日更新日志:715平衡性更新

北京时间2018年11月26日,- 远程小兵的每次升级增长击杀金钱从1金增加至3金(随着上述改动,地图上40分钟时所有金钱相比原来少了2052金)

– 现在防御塔被反补将不提供金钱奖励,原先为一半奖励(一/二/三/四塔被反补提供50/60/70/80金)

– 所有智力英雄的基础智力减少2点,dota2 178祸乱之源除外(基础攻击力增加两点,攻击力保持不变)

– 队长模式的第二个禁用阶段的顺序从第二/第一/第二/第一改为第一/第二/第一/第二????更多精彩报道,尽在https://www.food-bacteria.net

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《DOTA2》术士怎么出装 术士前中后期出装攻略

北京时间2018年11月25日,DOTA2术士怎么出装?有什么技巧?很多玩家可能还不太清楚,下面小编为大家带来了DOTA2术士最强出装攻略,还在等什么?感兴趣的玩家一起来看看吧!

术士前中期装备选择:术士打钱能力很弱,所以推荐术士出迈达斯之手。迈达斯之手俗称点金手

这个装备可以像滚雪球一样慢慢的帮你积累金钱,时间拖得越久,得到的钱也就越多。

接着出一双速度之靴(俗称草鞋)。草鞋增加移动速度。到了中期,有了点金手的帮助,术士出 阿哈姆神杖还是很快的。

术士后期出装推荐:到了后期需要强化输出,可以出刷新球,这样场上可以召唤出4个地狱火,dota2出装非常壮观。

当然你也可以出一些帮助团队的辅助装,例如梅肯斯姆,或者出邪恶镰刀来增加点控能力。如果对面冲脸很凶,可以出原力法杖增加自己的机动力。更多精彩报道,尽在https://www.food-bacteria.net

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EHOME战队知乎出品:DOTA2装备相关 属性与战斗力

北京时间2018年11月25日,能力:一个英雄所完成某项任务的难易程度与可能性,包含对线能力、输出能力、生存能力、推进能力等多个指标。当然,英雄的能力以目前的数据统计还无法精确量化,大多数时候是凭玩家的直观感受去衡量;

属性:游戏中明确设定且有具体数值的各项指标,亦即题主所理解的属性,或称广义属性。就DOTA2而言,英雄面板所标识的各项数据均为英雄属性。

如图所示,DOTA2英雄属性包括等级、经验值、生命值、魔法值、三围属性、移动速度、攻击属性(攻击力、攻击速度、攻击距离、技能增强)和防御属性(护甲≈物理抗性、魔法抗性、dota2178闪避)等。另外,DOTA2还继承了WAR3中的攻击类型/护甲类型,不过作了简化,并不再特意标注。

三围:DOTA2中的所谓“属性”多指一个专有名词,指力量、敏捷、智力的三围属性,或称狭义属性。一般语境下,DOTA2玩家所说的“属性太低了”、“出属性装”指代的也都是三围属性。

以上几个概念范畴递减,如果题主能明确分辨其中差异,就不难理解DOTA2的装备设定了。其实,装备的最终意义在于增强英雄的能力,而提高属性只是增强能力的一种手段和途径,只不过是其中反映最为直观的一种。我们通过出输出装,提高了攻击属性,从而增强了输出能力;通过出防御装,提高了防御属性,从而增强了生存能力。提高属性的目的是增强能力,如果不能增强能力,堆属性本身是没有意义的。例如,假设有一个物理英雄,所有技能均为被动,不消耗魔法值,那么他还需要提高自己的智力属性/魔法值吗?

反过来说,增强能力是不是只有“提高属性”这一种途径呢,显然也不是。例如跳刀,尽管不增加哪怕1点的移动速度,但它确实能使你的移动更为迅速和快捷,也使你在团战中更容易适时切入战场。

所以,为什么DOTA2中的装备感觉上加成很低呢?这是因为,DOTA自Ice Frog时代以来,其设计思路一直很注重游戏中的差异化与多样化,所以很多同质或近似的内容逐渐被取代,例如早期DOTA中有很多重复或十分相近的技能,后来的更新将这些技能修改得互有差异。装备设计也是如此,通过装备提高属性固然是增强英雄能力的一种方式,但Ice Frog还希望看到更为多样的装备类型,因此,DOTA2中很多装备实际上跳过了“提高属性”这一环,以其他方式直接增强了英雄的能力。

这样举例或许更好理解:DOTA2中有一部分装备,属性几可忽略,其主要作用在于,为英雄新增了一个技能。试想,在LOL,或别的MOBA游戏中,某个英雄额外增加一个技能,即便属性没有任何提高,但凭空多出一个技能,战斗力也能发生质变。

DOTA2的装备虽然繁多,但并不凌乱,有着明确的设计思路。DOTA1时代,不同的道具在不同的商店出售,到了DOTA2,虽然所有道具都整合到了泉水商店,但其排序依旧延续了此前的传统。

下图为6.83D版本的DOTA1场景。几个合成道具的商店,从右向左,依次为圣物关口、支援法衣、秘法圣所、保护领地、附魔古物、远古兵器。

DOTA2商店的道具列表,除了一些新近版本的新增道具,其余基本复制了DOTA1商店的道具分类。DOTA2的装备系统,其实类别相当明确,只不过由于每件装备都各有特色,全无雷同,所以容易给一些不熟悉的玩家以“凌乱”的感觉。

另外,可以看出,DOTA2中几乎一半以上的合成道具都具有主动效果,而这些主动效果就是DOTA2装备最有意思的地方,至于加成属性,反而在其次。例如,林肯法球的法术抵挡可以为带线英雄争取对方先手时的反应时间差,如果没有这个功能,以林肯的价位和属性,几乎不会有人出这个道具;又如,无论是价格、合成平滑度还是本身属性,双刀都明显优于分身,但仅仅凭借一手主动分身解BUFF,分身大多数时候都比双刀更为热门。

当然,属性的提高毕竟是实打实的,跳过这一环后对英雄能力的增强,对于战局究竟有没有帮助,增强达到了哪种程度,都是难以量化的。再极端一点,这种等同于“新增技能”的能力增强,其效果完全取决于玩家的操作,如果出了不加属性的主动道具但释放不到位——Patience from BKB.Zhou

不过,这也就是DOTA2的魅力所在:在复杂的局势下,从繁多的装备中,依赖玩家自身的判断,选择最合适的装备并且合理使用,因此也就不存在什么“明确的”AP/AD路线或体系了。一切都没有定式,一切皆有可能,这才是这款游戏最好玩的地方。虽然DOTA2玩家喜欢自嘲为“Dead Game”,但真正到了游戏里,这款游戏,其实活得不能再活。

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LOL收入排行榜 Faker位列41 Dota2玩家收入普遍较高

北京时间2018年11月25日,电竞选手的收入,是一个神秘的存在。转会期高达几百上千万的转会费,让很多不明真相的网友感到心惊,难道这些职业选手的收入就这么可观吗?

其实不然,电竞选手的转会费跟传统体育赛事的转会费是一样的,选手只能拿到很小的一部分,而选手的收入大多数跟我们普通人一样,属于基本工资+提成的模式,即平常工资以及奖金分成和广告代言这三方面的收入。

最近小编发现了一个全球电竞选手收入排行榜,在这个榜单中,排名靠前的电竞选手大多数以Dota2的职业选手居多。有人会问我们LOL还有王者荣耀的选手呢?

朋友们,DOTA可是鼻祖级的游戏,单Ti赛事,几千万美金的奖金就能让选手跟俱乐部赚的是盆满钵满,何况Dota2的其他赛事也是层出不穷,至于LOL玩家最关心的名单,在这个榜单中最靠前的也就是Faker了,以117万美金的收入排在41位。

而且小编发现,LOL板块的收入来看,韩国选手的收入基本上都多于中国选手。LPL方面收入最高的选手是Uzi,以接近44万的收入排在157名,在他之后是厂长,以42万的微弱差距排在163名。当然这个榜单魔杰君仔细的看了一下,很可能只是计算了一些赛事以及工资收入而已,对于选手的商业收入根本没有算进去,我们大天朝的广告费可是很高的!

不管怎么说,这个榜单也反映不了选手的真实收入,dota2 天梯但以赛事的奖金跟工资为基准,也能反映出一个选手的状态。按照这个收入的排名,大致上也能看到选手的职业状态如何。

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