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DOTA2Dendi宙斯第一视角操作集锦 Dendi宙斯

北京时间2019年1月19日,DOTA2的Dendi的宙斯相信很多老玩家都知道,一样的配方一样的味道,这里小编给大家带来了DOTA2Dendi宙斯第一视角操作集锦 DOTA2Dendi宙斯视频分享

乌克兰老司机Dendi还是那个老司机啊,一样的配方一样的味道,跳刀玲珑心BKB的宙斯也是厉害。

绝地求生国服在官微上发出公告,宣布将会在国服中首次加入超性能服务器,能有效解决游戏的延迟、掉线等问题,而且下载不限速,更新游戏需要的时间更短,让你更快吃鸡![详情]

育碧中国为迎接即将到来的新年春节,特免费开放三款游戏领取活动。玩家可在育碧1月29日-2月22日萌犬迎春活动网址免费领取三款游戏。99单机网小编分享下育碧1月29日-2月22日萌犬迎春三款游戏免费领活动网址。[详情]

天国:拯救是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务,并做好每个能影响剧情的选择。

合金装备:幸存是一款僵尸求生题材的动作游戏,是合金装备系列新作品,游戏延续合金装备5世界观设定加入的新的玩法模式,主打僵尸生存元素,支持最大4人协力过关玩家将体验完全不同的冒险之旅。

茶杯头是一款复古风格的双人平台射击游戏,该作的冒险游戏画风十分独特,有着上世界30年代卡通片的质感,dota2第一视角同时游戏也用超级丰富的关卡和BOSS战带给玩家一种新鲜的尝试。

至高无上:海门之王是一款策略向的角色扮演型游戏,多人在线争夺土地资源的全新竞技策略,背景设定在1910年代的美国纽约,玩家将带领自己的帮派攻城略地。

学术界:学校模拟是一款策略类的模拟经营游戏,游戏主题将围绕学校展开,玩家们将会设计施工自己梦想中的高中,而在游戏时,玩家还会看到诸如学生打架、早恋、考试不及格等现实生活中常见的问题,需要你去解决。是一款非常深入的模拟游戏。更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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2019深耕中国市场 ESL与虎牙火猫达成合作

北京时间2019年1月19日,日前,欧洲知名赛电竞公司ESL宣布在2019年将进一步扩展中国市场,为此,在原来的合作伙伴火猫直播之外,他们还和虎牙直播建立了合作关系。这也就意味着在2019年,火猫和虎牙两个平台上都能看到由ESL制作的ESL One系列赛事、IEM赛事和CSGO Pro League赛事的内容了。

“火猫在本地化方面做的非常好,我们很高兴能够继续与他们建立良好的合作关系。我们看到了中国电竞市场的巨大潜力,并相信通过与中国另外一家直播巨头虎牙直播建立新的合作关系,我们的内容可以吸引到更多的粉丝。”

“我们很高兴与世界顶级的赛事机构ESL开展全年的框架合作, 虎牙与ESL联手将为中国电竞爱好者带来国际一流水准的顶级电竞赛事直播!”

“近年来火猫直播与ESL始终保持紧密合作,致力于制作及推广ESL优质中文赛事内容。2019年及之后的未来,火猫直播与ESL将继续携手同行,将在合作内容从赛事直播拓展至更多领域,dota2全球激活码在全球电竞行业中强强联合,资源互补,共同实现奋斗目标!”

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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Dota2国服9月25日开放性测试 免激活码对玩家敞开

北京时间2019年1月19日,】今天下午16点整,完美世界DOTA2校园争霸赛发布会即将在北京首都经贸大学西校区篮球馆隆重举行,让广大玩家期待多日的神秘大事件也终于揭晓了答案!

完美世界CEO萧泓宣布DOTA2国服将在9月25日开放性测试,不再需要激活码。DOTA2玩家赶紧上线开始英雄之路吧!

DOTA2校园争霸赛是DOTA2登陆中国后首次大规模的高校海选型赛事,覆盖全国30个城市的200多所高校,为广大DOTA2粉丝铺就争霸 英雄之路。在会上,不仅有讲述三位传奇企业创始人成功之路的视频短片值得期待。完美世界、AMD及戴尔三家合作企业的领导还将分别上台进行精彩演讲,为所 有人带来更多成功的经验和感悟。dota2全球激活码同时,三家企业的领导还将共同按下DOTA2校园争霸赛的启动按钮,开启全民竞技时代。

近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏…

《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游,游戏拥有庞大的世界观和唯美…

期盼已久的《变形金刚》网游,在今日迎来了不删档测试。这次玩家们可以尽情的…更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2国服商店正式开放:公测临近 价格过高

北京时间2019年1月19日,我们都知道,一个游戏如果要开始盈利,就必须要通过文化部的审查。今天,在DOTA2国服更新之后,dota2国服饰品交易吧我们发现DOTA2国服的商店系统已经开放了,那么这是否就意味这公测又近一步呢。

不过,我们看到DOTA2国服饰品的完美点卷报价,100完美点卷=1元人民币,折算下来购买一把宝箱钥匙要15元左右,价格几乎只略少于DOTA2国际服务器,之前有官方人员声称的DOTA2国服会迎合国内购买力的说法不攻自破。

网友关于国服商店系统上线的评价褒贬不一,有网友觉得现在终于可以方便的购买饰品了,而另一部分网友认为国服的报价太高,不应该把欧美发达国家的消费水平强加与中国市场,这是非常不合理的。

而更多人关心的是DOTA2究竟何时正式上线?何时才能解决好系统优化、无法连接上服务器的问题,这些才是游戏品质的根本。

这对于热衷饰品交易和特效信使把玩的玩家来说,无疑是福音,终于可以摆脱淘宝购买的麻烦和挂代理购物的风险。但另一方面,国服的饰品价格是不是应该按照之前承诺的说法,根据中国消费水平来制定?这或许牵扯到全球DOTA2饰品相通的问题,但也希望完美和V社考虑这一点。更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2国服现状调查和期待 曲线救国战术

北京时间2019年1月19日,玩dota有5年了,钟爱至今。楼主大学学的是经济类,目前从事期货投资,所以对DOTA2国服现状自己调查了数据胡乱总结了些建议,本文已经发给完美DOTA2团队成员之一,之后我会把一些建议的详细策划(成本,影响等)做出来,并翻译成因为英文论文发给Icefrog和V社。另如果有朋友觉得文中关于09的内容是为他洗地,请用事实和数据反驳文中观点,欢迎大家讨论!

先简单自我介绍一下:玩dota有5年了,钟爱至今。楼主大学学的是经济类,目前从事期货投资,所以对DOTA2国服现状自己调查了数据胡乱总结了些建议,本文已经发给完美DOTA2团队成员之一,之后我会把一些建议的详细策划(成本,影响等)做出来,并翻译成因为英文论文发给Icefrog和V社。另如果有朋友觉得文中关于09的内容是为他洗地,请用事实和数据反驳文中观点,欢迎大家讨论!

DOTA2在国内发展不得不面对的事实是前有强敌LOL先入为主,后有炉石,剑灵以及可能马上推出的风暴英雄的强力冲击。个人认为从现在到TI4结束的几个月是决定DOTA2像如今这样不温不火还是能逆风崛起的关键时期,说严重点实则危急存亡危急之秋也。笔者通过线上和线下相结合的方式访问了上海、杭州总共600位DOTA2、DOTA1和LOL玩家,对目前DOTA2国服现状进行了调查并总结了一些建设性的建议。

Riot数据表明,截止2014年1月LOL同时在线W;而根据Steam的官方统计,目前DOTA2同时在线年的巅峰同时在线W(包括其他RPG,WAR3玩家,但主要是贡献是DOTA玩家),由此粗略估算出在国内的DOTA月活跃用户巅峰数位1000W左右。然而近两年,国内DOTA玩家人数锐减,已流失大半。其实这一残酷事实,我相信在大部分老玩家的身边都能得到验证,以笔者本人为例,大学刚毕业那会我的DOTA圈常一起玩的小伙伴包含了师傅,室友,大学同学,高初中同学甚至老乡等总共几十人,而目前转到DOTA2坚持的不过寥寥几人。

DOTA流失玩家虽然数量巨大,但好消息是这些流失玩家依旧是DOTA2的潜在玩家。DOTA流失玩家两大主要原因一是LOL的冲击,二是玩家走向社会,工作家庭生活使游戏时间减少。从我的问卷调查来看,目前DOTA2玩家中,有6%是DOTA玩家转LOL再转DOTA2的,有10%玩家是本已放弃DOTA的,既有16%原DOTA1玩家而随着DOTA2国服开放重新回归。

相比于DOTA2在欧洲的火爆以及DOTA以前在国内的辉煌,国服目前推广成绩显然是不能让人满意的。从DOTA2本身来讲,这款游戏在国内显得非常“水土不服”。

首先,笔者认为DOTA2算的上对新手友好但对DOTA1老玩家极不友好的游戏。据问卷调查显示,目前93%的国服DOTA2玩家有过DOTA1经历(这一数字比国外肯定要高),因此对于大部分的国服玩家需要的不是新手攻略,视频和任务,而是需要DOTA1老玩家迅速适应DOTA2的指导。从英雄选择,游戏界面到物品购买等等,DOTA2与DOTA1有着巨大差异,甚至可以说是两个游戏。正是这些差异让许多DOTA1玩家在尝试几场过后由于不适应又回到了11平台(调查中63%DOTA1的玩家尝试过DOTA2,却因为各种不适应放弃了)。从调查结果以及我个人体验来看,初步熟悉游戏环境需要10场,找到DOTA1中的驾驭的感觉约需50场,而完全掌握则需要更多。

笔者印象深刻的是经历刚开始玩DOTA2时由于不熟悉买道具,自己在家合成黑黄杖合了2分钟而自己眼看着队友被团灭的惨剧。这种以老玩家,高手心态转到DOTA2的玩家因为不适应而造成的巨大心理落差很容易造成玩家重新回归DOTA1怀抱。所以类似于帮助老玩家快速适应DOTA2的攻略,图片和视频应该在dota2 launcher和游戏内部新闻界面置顶。同时,设置老玩家初玩DOTA2任务(类似于新手任务的形式,内容以适应DOTA2与DOTA1差别为主),帮助DOTA1玩家迅速适应,完成任务应给予较高品质饰品奖励。

其次,国内网吧DOTA2体验糟糕。主要表现为:国内网吧主要操作系统为XP,导致游戏时常BUG,崩溃;某些网吧的DOTA2不能发送信息,交易和加好友;环境差一点的小网吧无法正常玩DOTA2也几乎没有DOTA2玩家等等。以本人各大网吧经历为例,春节时在上海一家网鱼网咖操作时崩溃(人和游戏)频率几乎为40分钟每次。而由于网吧设置各不同,一些网吧配置明明可以特效全开,然而很多不熟悉的新手因为不懂得设置而以粗糙的低端画面在操作。

虽然目前根据数据显示DOTA2网吧玩家数量只有8W,但是一款游戏的网吧体验极为重要。dota2国服饰品交易吧除了方便没有固定电脑和线下开黑的玩家,网吧是国内游戏推广的重要场所,网吧玩家一多往往能形成一种风气,有效加速游戏推广带动增加玩家数量。更重要的是,网吧体验关乎DOTA2的新鲜血液。由于国情,一些年纪较轻的玩家可能只能选择在网吧游戏。笔者见过好多次一群高中生在网吧进行LOL比赛或开黑,却从未见过DOTA2的,加上数据显示目前DOTA2的玩家70%左右都是已经工作的大叔,不禁感叹DOTA2断层极为严重。 虽然这半年来DOTA2网络稳定性,网吧体验等有明显改善,但还需进步;同时,更多的面向普通玩家网吧小比赛、周赛应该在知名网吧连锁店展开。(此类活动成本不高,比赛奖励为网费、外设,重在营造DOTA2氛围)

最后从DOTA2面世到如今一直被提及的一点就是DOTA2欧美化的人物设计与画风并不讨国内相当一部分玩家的喜欢。这并不是完美现在能立刻改变的,但通过春节芳晓节这样的诚心活动植入更多中国元素,对SF,PUCK这样呼声较高的模型进行优化以及靠着玩家对DOTA的高游戏粘度,我相信越来越多的人会像我一样接受并喜欢上DOTA2的。

超过9成玩家会在空余时间看DOTA解说视频,其中80%的DOTA玩家会去关注09的视频(在DOTA1玩家中此比率为87%,DOTA2为73%);仅有25%的玩家会关注职业比赛(在DOTA1玩家中此比率为20%,DOTA2为30%);然而超过6成的整体DOTA玩家表示会关注TI系列的比赛。

关于09,必须承认的一个事实是:他是目前国内视频点击量第一人和DOTA影响力第一人。在对09视频及其观众的调研中发现09的观众组成复杂,有DOTA1和DOTA2玩家也有LOL玩家甚至一些已经不玩游戏的人。以09百万级的视频观众量,如果09用心制作DOTA2的第一视角,他所能影响的潜在DOTA2玩家数量和能巩固的DOTA2玩家数量应当是惊人的。所以如果我是完美国服宣传策划,我会考不犹豫选择和09等影响力大的解说深度合作(诸如出DOTA2第一视角、校园行和DOTA2比赛解说等)。而从09方面来讲,据我对09观众的调查(DOTA1死忠观众约占2~3成;大部分视频观众为09粉,不在乎09出哪一类视频;09浙大演讲视频点击量为74W)和已经出的DOTA2试玩视频点击量来分析,09高质量的DOTA2第一视角点击量保守估计在80W以上。如果以一小部分点击量的损失可以换取TI4的解说资格,帮助推广DOTA2和个人更长远的发展,那么转型是有前途的,合作是对双方是都有利的。

09视频获得成功的原因可以归纳为以下几点:第一,良好的音质口才是基础,从近期视频来看09团战解说语速和流畅度已经达到国内顶级;其次,诸如滚雪球、赶战场、扣细节和抢节奏这样贴切的解说词汇配合个人的一些小故事和经历使得解说生动有趣;最后也是最重要的一点,09成功抓住了大部分水平一般的玩家心理,开创了影响巨大从零单排系列。这里就涉及到DOTA这款游戏的广度和深度问题。如果说职业比赛的发展代表了这款游戏的深度,那么09视频的热烈反响从一定程度上来讲反应了这款游戏的广度同样重要。毕竟大部分的玩家都是水平一般不关注比赛不关注DOTA网站论坛的普通玩家。用我一位好友的话来说就是有时间看那些人打比赛还不如自己打几把。

所以DOTA2想要成功,除了继续办好比赛维护好职业圈,同时必定是要像09那样关注代表广度和大多数的普通玩家。V社在这方面已经开始行动,以DOTA2饰品为例,随着国服商场开放和圣诞节促销活动以及最近的年兽活动,一些周边纯正饰品大跳价,虽然伤害了像我这样以前花了大价钱买饰品玩家的心(例如曾经花了300RMB为自己最喜欢的英雄买了一只TI3纯正庞然伪翼但目前市场价格跌到只有几十。),但整体来讲是利大于弊的。

关于TI,百万美金奖金固然吸引眼球,但精彩的TI3决赛让我身边许多本来对DOTA2评价不高的玩家有了操作的欲望,加之TI系列周边饰品,活动带来的效应,可以说TI是全世界DOTA2玩家的嘉年华。所以配合TI4的来临,在主流媒体上重新进行一次大规模关于DOTA2的宣传,同时多开展类似于小绿本的福利活动将会对DOTA2在国内发展帮助巨大。在此,我有个一个大胆设想:既然TI是类似于足球世界杯这样的大型嘉年华,为何不能效仿世界杯把TI系列比赛每年在不同的DOTA2火的地方举办?例如将TI引进到国内举办一次。这一壮举虽然会困难重重极需魄力,但其考虑到无其带来的巨大效应将是任何宣传无法比拟的,论什么困难都是值得去克服的。

虽然完美目前没有像腾讯、网易那样的属于自己的大型网络宣传媒介,但在09观众的调查中,笔者发现高达80%的玩家是通过优酷来观看09视频的,也就是说有至少百万DOTA2潜在用户会关注youku游戏界面。这意味着拿下优酷的游戏版面这块阵地,保护DOTA2视频制作者是完美必须做的事情,而目前DOTA2视频只在MOBA栏有一个推荐窗口。

完美应以DOTA2优势点在DOTA2潜在用户中宣传。回想当初LOL最令DOTA玩家愤慨的宣传广告“LOL为什么要和DOTA一样”是如何宣传的?“LOL断线重连”、“LOL自动匹配”、“LOL无挂无秒退”句句说中当时DOTA的要害并且这段广告是在DOTA知名解说的视频开头进行宣传的。DOTA2宣传也应当以游戏特色卖点来宣传:如英雄全免费、细腻的画面和配音以及和谐高素质的游戏环境(调查中65%的DOTA2玩家认为玩家素质和游戏环境比DOTA1的高,而分享精神也在DOTA2中随处可见,自动共享的小鸡;一人买票好友都能观看比赛;队友的游戏皮肤和游戏配音也是共享的等。)特别是游戏环境需要继续提高,把这一优点放大。除了可以举报秒退,辱骂队友的玩家使之小黑屋之外,应当对高素质玩家(如愿意打辅助,为队友送TP、大药等)进行实质行的奖励,例如来自5个路人玩家的称赞可以换一个饰品。此外,应总结和宣传新的类似于以前涛哥DOTA1视频中“不图不挂,素质游戏”这样的口号。

联和DOTAMAX,DOTA2贴吧等DOTA2周边网站,开发功能全面,可玩性高的DOTA2官方APP,方便玩家特别是工作一族能在空余时间用手机就可以查看视频更新、比赛直播、自己战绩、跟好友聊天以及饰品交易等。这一点完美作仅为代理商可能实现有难度,但做出来是可以增加用户粘度优化玩家体验的,也是领先与同类竞争者的创新行为。

总而言之,DOTA2想要在国内有更快更好的发展,应更具国内特殊情况,克服DOTA2几个水土不服的特征;也应同时注重游戏深度和广度,既维护好职业圈发展,又服务好广大普通玩家,特别是DOTA1老玩家。联和有效的宣传资源(如09,PIS和Burning等人气高的解说和选手),把握TI4这样的宣传契机。祝DOTA2在中国越来越火!更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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dota2: rotk致敬卢本伟“朋友买的菠菜” vg俱乐部的回应更搞

北京时间2019年1月19日,原标题:dota2: rotk致敬卢本伟“朋友买的菠菜”, vg俱乐部的回应更搞

VG教练rotk的“菠菜风波”闹得满城风雨,向来“直肠子”的他在今天凌晨紧急回应了外界的质疑,表示一切都是朋友的锅

rotk的回应很有意思,他称菠菜是朋友买的,他只是帮着分析,至于辱骂LGD,那是口头禅,直肠子平常说话就这样,完全没有侮辱的意思。有的朋友可能没看过那段视频,我在这边还原一下rotk到底说了啥“赢了五万全被坑进去了,lgd这个狗杂种、狗杂碎”

对rotk这个回应,小编通篇看下来就一个感觉,怎么能这么像卢本伟呢?简直一模一样,卢本伟的几句经典名言,“挂是朋友来我家开的”“兄弟,我开玩笑的”,rotk全用上了。卢本伟找不出理由解释账号被封,所以他只能说是朋友的锅,rotk今天也找不到理由了,所以他也这么说。如果rotk稍微聪明一点的话,他都不应该这么解释

rotk前脚发了声明,VG俱乐部后脚也发了公告,办事效率还是挺快的,不过解释的同样很拙劣,VG俱乐部声称,dota2 菠菜在经过一系列非常认真的调查后,确认rotk没有菠菜行为,工资卡无异常情况。VG俱乐部护着rotk能理解,因为职业教练菠菜是非常严重的丑闻,对VG俱乐部形象会有非常大的打击,但是能不能编一个好一点的理由呢?工资卡没有异常情况也能作为证据吗?难道rotk只有这一张银行卡吗?

虽然VG俱乐部说要继续调查,但我相信即使真的调查最后肯定也不会有结果,rotk底气足是有原因的,因为他真的有一个帮他买菠菜的朋友

VG和rotk的解释显然是在侮辱大家的智商,有网友就说道“建议你回去好好听听自己的录像”,其实他们也是没办法了,这种触及底线的事认是不可能认的,总是要挣扎两下的

这件事很悲哀的一个点在于,国内前二的VG的教练都这样了,队内其他人也对菠菜见怪不怪,还要rotk“带一带”,像rotk这样bp不行带队稀烂没事菠菜的人还在一线队大行其道,那其他二线队、三线队得烂成什么样?更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2MDL 拒绝无脑吹捧 来聊聊第一中单军体拳Sccc

北京时间2019年1月19日,虽然如今中国夺冠MDL,但是整个比赛上亮眼的对局也不过NB对阵OG,毕竟我们5V3,3个里面有弱鸡CG,甚至败者组还安排了一个EG对阵OG,明眼人一看便知,就是一个笑话,夺冠本身并不光彩,而现在又尽是各种吹捧,实在难以跟风,不如来聊聊军体拳Sccc吧:

Sccc是新生代dota选手,国服最有希望冲击10000分的人,中路战哭W33,抓人杀翻Sumail,MDL上对阵OG连续两局MVP,你说OG藏一手我是不信的。上海特锦赛时,国服天梯第一已入8000分的Sccc之手,在那个直播泛滥的时代,这位新生选手始终保持非常规律的上分节奏,加入NB的青训队伍NBY后,Sccc完成了在法兰克福特锦赛上了首秀,超神暴走的QOP碾过Secret,而这些其实不足为奇,因为几月前他就得到了CDEC大师赛第一的好成绩,个人实力过硬。

TI6之后NB双子星Hao,Mu离开,Sccc加入NB,人们开始关注这个天梯最高分的表现,得知sccc是后,根据其一套带走对手的习惯,水友们为他起来一个响亮的名字‘军体拳’,而比赛之后不久Sccc就冲到了9000分。

不久之前Sccc冲击万分失败,连续遭遇演员狙击,天梯下落至9200,到今天16/1/14的QOP与10/5/14的TA帮助NB顺利带走OG,虽然在之后面对LGD的比赛落败遭到淘汰,dota2 菠菜但Sccc的表现已足够亮眼,毕竟LGD内战无双,TI7指定冠军,加上又有圣May皇助阵,最后成就了床神Abed。更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2再现假赛?BOOMID战队魔幻操作遭质疑

北京时间2019年1月19日,265G讯,DOTA2赛事一直以来都有假赛的选手出现,很多玩家都是知道的。昨日是DOTA2布加勒斯特Minor第三个比赛日,然而比赛中却出现非常神奇的一幕,直接导致BOOM ID战队被质疑打假赛,一起来看看吧!

其实早在昨天的比赛结束后,就传出了“BOOM ID打假赛”这一消息。但由于没有确凿的证据,这件事最终也不了了之。dota2第一视角不过,到了与TT的败者组生死战,BOOM ID却又做出了一个无法用常理解释的行为。

当时,由于小鱼人在野外被杀无法买活,BOOM ID面临着被TT一波打死的危机。不过在自家高地上,BOOM ID剩下来的四名英雄却拖住了TT进攻的步伐。特别是当小鱼人复活后,上路的大兵已经开始攻击TT的主基地。从两个镜头的画面中我们明显能感受到,尽管TT五个英雄都活着,但因为基地血量掉的太快,如果没人回去守的话,一定是他们的老家率先爆炸。但就在这个时候,BOOM ID居然直接敲出了GG——等于是将胜利拱手相让。这一幕发生后,解说台上顿时鸦雀无声。但与此同时,中外几乎所有讨论DOTA2的论坛都炸开了花。

如果这不是假赛,那什么才叫假赛呢?就算我们在事后通过观看第一视角,发现BOOM ID的五个选手都没有把镜头移到对面的基地上,也不能洗清他们身上的嫌疑。这可以说是布加勒斯特Minor第三个比赛日中最“魔幻”的一个画面。

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DOTA2不出极其珍稀?良心开箱网站DOTA2CASE介绍

北京时间2019年1月18日,随着炎炎夏日的来临,DOTA2玩家又迎来了一年一度的狂欢—国际邀请赛TI8。每年TI都会出一批特效爆炸的饰品,但是众所周知,G胖出的箱子概率都特别坑。小编的本子氪到了1500级,连个PA和黑鸟的影子都没有见到!心如死灰有木有!不过朋友偶然推荐了一家让小编瞬间回血的良心开箱网站——,介绍给大家。

登陆之后,可以每日签到领取奖金(小编一周拿了3刀多),奖金可以兑换宝箱。欧皇的话更是能得到虚空的万世权杖:

DOTA2case有针对不同英雄和历届TI的箱子。价格低至0.49美刀,高至139.99美刀。最近经常看PIS直播,影魔的物理天赋也得到了加强。所以充了5刀试试水,加上签到的免费奖金正好可以抽影魔箱子。搏一搏,单车变摩托,小编也终于欧了一次,一发入魂:

这爆率真是nice,比起G胖的可要良心一百倍啊!不管三七二十一,先把至宝直接提到库存,今晚手一晚影魔,玩到超神!当然小编也提醒你开箱有风险,切勿沉迷。最后祝大家dota2天天超神,开箱欧皇附体!

声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,dota2影魔至宝并不意味着赞同其观点或证实其描述。

健康游戏公告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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Dota2血命之战11月2日更新 测试服或增两名新英雄

北京时间2019年1月18日,Dota2血命之战11月2日将会开启更新,到时候会增加两名新英雄,具体是什么目前还不知晓,游戏部落小编表示后续消息我们会第一时间放出。

根据官方推文,在北美时间11月1日也就是北京时间11月2日,Dota2血命之战版本将会更新上线,到时会上线两名新英雄。具体后面小编会介绍。

在Ti7赛场上,V社通过预告片的形式公布了《Dota2》两名全新英雄,而且画风上比较可爱。

有意思的是,昨天晚上的时候有人在Twitch上办更新派对,弄了一个倒计时,可能是得到了些内幕消息。结果倒计时出来之后V社只是轻飘飘扔出来“11月1日更新”这条推特。据说昨晚有人盯着看倒计时看了几个小时,dota2测试服最后都疯了(笑)。现在这条倒计时又开始了,只不过目前还剩200多小时。

《Dota2》今日迎来7.20版的更新,这个版本的改动非常多,地图进行了重做,反补机制也进行了调整,想必大家对本次更新一定都非常关注,下面小编就为大家带来《Dota2》7.20版更新内容汇总。

Valve近日宣布,原定于10月进行Beta测试的卡牌游戏《Artifact》,将推迟至11月19日正式开测。本次《Artifact》为封闭测试,只有《Dota2》Ti8国际邀请赛的现场观众,以及此前PAX West 2018的参与者才能获得测试资格。

受关注的依托出《Dota2》衍生出的由V社推出的卡牌游戏《Artifact》将在11月29日正式发售,面向PC、Mac、Linux平台,目前暂未公布国服价格,据悉该游戏还会在2019年登陆iOS和Android两大移动平台。

随着OG3:2击败LGD夺冠,Dota2 Ti8的落下帷幕。但在Ti8落幕前,Valve在现场宣布《Dota2》2019年国际邀请赛(Ti9)将在中国上海梅赛德斯奔驰文化中心举办!更多热点新闻尽在U赢电竞 https://www.food-bacteria.net/

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