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《DOTA2》g4L挑战赛MLE战队介绍

《DOTA2》g4L挑战赛MLE战队介绍!DOTA2欧洲g4L挑战赛火热来袭!本次比赛共有12支战队参赛。MEGA-LADA E-sports战队成立于2017年,是一支非常年轻的战队,小编为大家带来了MLE战队介绍,一起来了解一下吧

DOTA2欧洲g4L挑战赛火热来袭!本次比赛共有9支直邀战队和3支公开赛晋级战队参加,小组赛阶段将采用B02循环赛制,双败淘汰赛阶段为BO3,最终的决赛为BO5,胜者组战队将拥有优先选边权,本次比赛总奖金为10000美金!谁能问鼎冠军呢?让我们拭目以待!

小编为您找到可能与此文章相关的游戏为:《DOTA2》,《DOTA2》游戏专区地址:。

《DOTA2》简介如下: 《DOTA2》是完美世界代理的一款竞技网游,《DotA》的正统续作。游戏由美国知名游戏开发商Valve公司研发,于2012年10月正式进入中国。《DOTA2》使用Source引擎独立制作,完整保持了前作的游戏风格与核心内容不变,以诸多人性化创新功能为基础,将动作类RTS和RPG结合的独特魅力充分展现。

最近dota2澳门MDL即将开战,这次冠军争夺战将由Ehome,EG,VG,VP,Liquid,Newbee,RNG,以及IG,几支队伍进行角逐,下面是这次比赛赛程,大家可以了解一下。在宣布由Newb…

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平安京OPL春季赛常规赛W2D3:LP3-1胜BLG.M,OMG3-0横扫GOE

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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。

在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。

北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。

健康游戏公告:抵制不良游戏拒绝盗版游戏注意自我保护谨防受骗上当 适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活

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DOTA2:下周迎新赛季 V社重定新英雄Mars推出时间 军团脸配冰女妆

DOTA2:下周迎新赛季 V社重定新英雄Mars推出时间 军团脸配冰女妆

不知道小伙伴们是否有影响,在1月4日DOTA2进行了过一次更新包大小为897.9M的更新。这次更新中加入了许多内容,最让大家感兴趣的就是新英雄的出现,在更新内容的后台代码中,官方增加了新英雄玛尔斯的内容,但是这个更新却导致游戏出现了重大的错误,出现了海量的BUG,不仅游廊RPG内容无法进行游戏,就连正常模式也出现了许多BUG,所以没过多久V社就紧急推送了一个175.3MB大小的更新,又把添加的的新英雄马尔斯光速删除了。

众所周知,马尔斯是罗马神话神话中的战神,但是在DOTA2的设定确实寒冬家族的一员,而且脸上还画着和冰女一样的妆容。马尔斯是个持矛战士,再根据各种小道消息透露的技能,网友们纷纷调侃马尔斯为潘森,LOL里的斯巴达英雄。在目前最可靠的消息中,马尔斯的第一个技能名叫“Phalanx Cancel”,暂时译作“方阵取消”,通过对图标的观察我们可以发现这个技能可能与古希腊罗马时期方阵有关。而第二个技能名叫Spear,译作矛,也是与古希腊罗马时期将士所用武器相关,与潘森的Q技能差不多。dota2军团指挥官

想到罗马文化,不少玩家可能会联想到游戏中的另一个罗马元素,那就是军团指挥官,特蕾丝汀和她的古铜军团也是属于罗马文化的,不知道两者会不会在背景故事上有所交集。小伙伴们对于新赛季和新英雄的到来还有那些看法?欢迎在下方留言讨论发表看法。

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DOTA2 70:不让用户谋杀产品

北京时间2019年3月13日,北京时间 12 月 12 日凌晨 1 点,许多 DOTA2 玩家不断地刷新页面,期待 DOTA2 今年——或者可以说是最近几年——的头等大事:7.0 版本的更新。

7.0 对于 DotA 玩家的意义不言自明。DotA 6.x 时代的牵头人 IceFrog(通称冰蛙)在 2005 年接手 DotA 地图破解(整合来自多个作者的不同内容)及开发后,虽然 DotA 一路发展壮大,直到摆脱了 War3 的限制成为完整的 DOTA2,并将版本号缓慢推进到 6.88,但 6 时代仍是冰蛙的代表作——无论从 DotA 到 DOTA2 的飞跃,还是从 DOTA2 到 DOTA2 Reborn 的重制,版本号都仍然停留在 6。

要知道,6.00 到 6.88,DotA 的更新早就已经引起了玩家多少次「这已经是新游戏了」的感慨。尤其从 6.84 版本起,由于环境机制的巨幅变化,每次更新都有人跳出来说「DOTA3 来了」。因此,突然降临的 7.0,到底会有多大的变化,才能超越以前所有的冲击,成就名副其实的「DOTA3」,必然是玩家们不断猜测和幻想的。也因此,无数中国玩家才会选择在凌晨仍然翘首以盼。

然而,由于未知原因(据传遭黑客攻击),DOTA2 早已准备好的更新日志页面到了约定时间仍然无法打开,起初还是无限自动刷新,后来干脆蹦出了 503。官网出现故障,客户端同样有问题。本来预计同时上线 test)没有半点儿要更新的反应,进入游戏后始终还是 6.88 的版本。

无数等待着的主播、玩家和职业选手顿时炸锅,无数人火速联系冰蛙反映问题。在一时半会无法回复的状况下,各种谣言和意淫层出不穷,而 DOTA2 的一些工作人员甚至不得不在 Twitch 直播更新日志,以此稍稍满足等待了许久的粉丝们。1 个半小时后,大约北京时间凌晨 2 点半,官方更新页面终于恢复,测试服也终于迈入 7.0 时代。等待着的无数玩家,又迎来了一个不眠之夜。

答案是肯定的。7.0 带来的冲击绝非以往任何一次更新可比。UI 的大幅优化,地图的移山填海,崭新机制(而且不止一个)的上线,这三者的任何一个变化都足以令老玩家瞠目结舌。

UI 的优化几乎重新宣读了 DOTA2 的设计理念。比起从前痴重详细的界面,新的 UI 灵活轻便,大量情报仅会在玩家需要时才显示。UI 简化,自然意味着游戏中直接视野的开阔,这也是官方承认的设计意图。上手一把,DOTA2 俨然从以前那个深沉厚重的游戏变得「轻松」起来,然而其深厚的地方却一点儿也没丢掉——只是藏在了 alt 键的后面。

地图的改变可以说是跨时代的。地图细节修改可说是几乎每个版本都有,「肉山搬家」之类大兴土木的工程也并非少见,但全局规模的修改和「肉山出远门」的变化在 DotA 则是暌违已久了。本次地图的变化,除了体现在肉山跨省旅游,更是直接大幅影响了神符规则和野区规则,并且新增了此前从未有过的地图要素。要知道,与类似游戏相比,DotA 的最精髓之处可以说就是结合了高低差、绕树林等细节的视野控制,而大量视野技巧虽不完全依赖「背图」,能否熟练运用与对地图的熟悉程度也无可否认地息息相关。想熟悉 7.0 的新世界,老玩家要花上点时间了。

机制上,天赋系统的加入无疑有着浓厚的《风暴英雄》影子,而一些细节如补刀斧和大药、小蓝的变化则再次让玩家感慨 DOTA2 与 LOL 之间的恩恩怨怨。然而,天赋系统从 10 级开始才「姗姗来迟」的设定,注定这个系统有着很长的「观察期」,冰蛙还不敢让天赋以 5、10、15、20 的快节奏示人——正如「法强系统」小心翼翼的加入一般,如今的天赋系统也有着浓烈的「先试错,即便错了影响也不太大」的意味。

在此之外,背包系统的设计无疑是「皆大欢喜」,有百利而无一害的。可以说,dota2 test在尝试「革命」和「颠覆」的过程中,冰蛙总能拿出一些稳定的「进步」来抚慰玩家的情绪。这也导致 DOTA2 的升级从来不是「变异」或「向某某靠近」,而总是试图在某些方向成为「先驱」。

熟悉 DOTA2 的玩家都知道,V 社最头疼的竞争对手从来不是 LOL 或其他游戏,而是 DOTA2 的前身 DotA。而 DotA 遗老聚集的「重灾区」,无疑是完美世界的代理「不功不过」「聊胜于无」的中国区。怎样把 DotA 遗老拉拢至 DOTA2,V 社曾经也采用了许多方法——然而这些方法,或许都不如 7.0 的一只「猴子」来得给力。

在 Ti6 赛场放出新英雄「齐天大圣」的录像后,DotA 系列从 do1 至 do2 长达四年无新英雄的历史结束了。DOTA2 是一个竞技性非常强、竞技规模也非常大的游戏,平衡性的改动从来都是谨小慎微,这导致遑论新英雄,就连 do1「本来就有的英雄」引入 do2 时都务必「等上几年」「一拖再拖」。然而,时间久了,这种谨慎划出了一道怪圈:dota 老玩家们纷纷认为「do1 英雄结束搬运后,囿于平衡,do2 恐怕很难创造新英雄了」。

这种无奈的观念很快演化为一种「正确」和「理所当然」,部分 dota 玩家坐拥「足够多、足够个性」的英雄,甚至开始嘲讽和哀叹类似游戏中「英雄虽多却同质化严重」的现象。这种优越感并非不可理喻,但也同时造就了一种固步自封。开发新英雄如此艰难,官方要如何抛出新英雄,才能显得不突兀、不无聊、不「像其他游戏一样」?

随着齐天大圣的到来,上述两个问题几乎同时解决。一个有着浓烈中国风情和十足魅力的新英雄,带着爆炸级别的诚意与玩家见面。英雄的技能设计并非「同人创作」,像许多游戏中的孙悟空一样「有名无实」,而是建立在对西游记原著深厚的理解上。当你看到金箍棒、七十二变和毫毛被冰蛙巧妙地体现在游戏中,你不得不感慨这个「孙悟空」可不是为了「博眼球」才拼凑出来的。最关键的是,如果你是中国玩家,李世宏老师的配音自然会让你亲切感倍增。

伴随着两个官方漫画和一个至宝皮肤,大圣的风光压倒了 DOTA2 历史上所有的新英雄,为「DOTA2 原创英雄首秀」打了一个无比好的开头。假如今后的每一个新英雄(假如以后还有英雄),V 社都能以同样的诚意对待,给予其深厚的文化底蕴和强烈的设计感,DOTA2 的新英雄就绝不会是「为了数量而增加」——这也自然与同类许多游戏拉开了巨大差距。

不可否认的是,虽然 DotA 曾经一度是统治级别的竞技游戏,如今的 DOTA2 却并非受到了当年所有老玩家的支持。一部分老玩家固守 do1,变成令人头痛的遗老。一部分老玩家年纪已大,没有太多时间精力投入游戏中。一部分老玩家甚至逐渐与新人产生了「代沟」,DOTA2 的任何升级和变化,都被他们曲解成「对 DotA 的背离」。

尤其是,7.0 的到来给许多人开始接触 DotA 的 6.x 时代翻了篇,一些玩家似乎更有理由对其「渐行渐远」。玩家可以任性,V 社可不能坐视不理——否则 DOTA2 的玩家基础该如何维持呢?

对于 do1 遗老,DOTA2 游戏品质的不断提升或许有利于他们追随而来,此次的大圣降临更是一味猛药——需知 do1 几无可能复制这样一个英雄出来。想要用金箍棒粉碎敌人,那不如来 do2 吧,反正也是免费,何乐不为?

对于工作繁忙、精力不济的「超龄玩家」,聪明的 V 社很久以前就想到了极佳策略来应对他们。我在 Ti5 时期的文章中分析过,DOTA2 是一个「不玩也有乐趣」的游戏,其乐趣体现在水平极高的竞技赛事上,体现在游戏设计的深度上,也体现在无穷无尽的创意工坊里。老玩家可以不玩,但可以通过购买门票和勇士令状来「观赏并支持 DOTA2」;老玩家可以不玩,但可以通过丰富的自定义地图偶尔「休闲一下」;老玩家可以不玩,但可以参与到 DO2 的设计中——将自己的作品上传至创意工坊,受欢迎者便成为官方内容。

随着 7.0 的到来,「众筹」+「众包」的「既照顾老玩家、也受老玩家照顾」的玩法又有了巨大升级——AI 的众包。一方面,也许在机制大改后,官方自己也懒得重做 AI 了;一方面,许多没时间比赛却有心情人机的老玩家既有能力又有意愿涂抹自己的 AI——好,是时候将这项繁重复杂的工作众包出去了!V 社无疑把「责任」与「权利」的平衡掌握得非常好。

至于许多 DO2 一更新就要叽叽歪歪的玩家,V 社并不打算与之争辩,也无意做出过多解释曲意逢迎。过硬的游戏品质如果还不能使他们回心转意,DOTA2 要向前走——即便最后背离了 DotA,变成「DOTA3」甚至「全新的游戏」,让喜欢的玩家更喜欢,让没玩过的玩家加入,远比照顾冢中枯骨一般的少数老人要有价值。这是十分正确的产品策略,虽然许多产品和游戏都在这个判断上栽了跟头。

值得一提的是,do2 此次更新后,虽然不断更新的游戏体积越来越大、有臃肿之嫌,但若删除所有游戏资料重新下载,体积却可以收缩到 9GB 以内。7.0 来了,「DOTA3」来了,不如抛去旧日的所有累赘,重新出发——就像官方的描述一样,一段新的旅程,正在开始。更多热点新闻尽在业界首家滚球电竞平台 https://www.food-bacteria.net/

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dota2军团指挥官攻略

dota2军团指挥官攻略专题为您提供详尽的dota2军团指挥官攻略相关资讯,包括:最新鲜的新闻、最权威的攻略,同时还提供视频以及最新的其他关于dota2军团指挥官攻略相关报道。

大家都知道我是指挥官这款游戏的背景就是反恐题材,就是和反恐实力做斗争的一款游戏,那么这款游戏中如何派遣自己的队伍和对方的反恐实力做斗争呢?下面的攻略将会和大家简单

我是指挥官是一款反恐题材的游戏,在这款游戏中玩家需要面对不同的反恐势力,需要玩家用智慧去击溃一个个反恐势力的阵地,在不同的阵地中会有不同的守军,需要玩家派遣出不同

我是指挥官是一款反恐题材的游戏,在这款游戏中玩家需要面对不同的反恐势力,需要玩家用智慧去击溃一个个反恐势力的阵地,在不同的阵地中会有不同的守军,需要玩家派遣出不同

我是指挥官是一款反恐题材的游戏,在这款游戏中玩家需要面对不同的反恐势力,需要玩家用智慧去击溃一个个反恐势力的阵地,在不同的阵地中会有不同的守军,需要玩家派遣出不同

我是指挥官是一款反恐题材的游戏,在这款游戏中玩家需要面对不同的反恐势力,dota2军团指挥官需要玩家用智慧去击溃一个个反恐势力的阵地,在不同的阵地中会有不同的守军,需要玩家派遣出不同

我是指挥官是一款反恐题材的游戏,在这款游戏中玩家需要面对不同的反恐势力,需要玩家用智慧去击溃一个个反恐势力的阵地,在不同的阵地中会有不同的守军,需要玩家派遣出不同

我是指挥官是一款反恐题材的游戏,在这款游戏中玩家需要面对不同的反恐势力,需要玩家用智慧去击溃一个个反恐势力的阵地,在不同的阵地中会有不同的守军,需要玩家派遣出不同

有一个英雄本来是个抠脚的汉子,到了DOTA2中摇身一变成为了一个剽悍的妹子,没错她就是军团指挥官,在这个英雄出来之前大家都各种猜测其庐山真面目,待到其正式加入到游戏中,自然免不了被玩家拿到赛场上厮

Dota2:ANA残暴哈斯卡,14分钟天堂18分钟撒旦28分钟30kills

Dota2 OMG模式 小偷模拟器 严寒烧灼+忍术+精准光环+射手天赋

Dota2 OMG 反击螺旋+狂战士之吼+勇气之霎+决斗(军团指挥官)

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DOTA2:细数2018赛季最成功的5次转会事件

北京时间2019年3月13日,2018即将结束,借此机会,我们可以回顾一下这一年的人员变动,选出本赛季最成功的5次转会。纸面实力不等于硬实力,人员变动有时效果可能会适得其反,适当的调整也会带来意想不到的效果。当然了,这也是一次很好的机会可以发现那些改变dota2历史的转会事件。

今年33加入Optic可能就是最大的惊喜之一。dota2转会在MISERY决定离队去EG后,33加入了OtTic。但EG收效甚微,OpTic却迎来了质变。33最初是来打4号位的, ESL One 卡托维兹上他们临时做出调整,33转3。那个时候,这支队伍才发现只要合理利用,33就有成为顶级3号位的潜质。

本次的人员调整将OpTic拧成了一股绳,zai回到4号位后,33就成了取胜的首要因素,他解放了辅助,极大提升了队伍的实力。他们从预选赛鱼队变成了StarLadder minor的冠军,分别拿到了ESL One伯明翰和巅峰联赛第九赛季的亚军和前六的名次。

Fly和s4去了EG后,OG处在了解散的边缘。缺少时间筛选新选手,重组队伍,最终他们决定召回曾为OG效力的ana,签下Topson。而Topson的加入把他们变成一支完整的队伍。

和OpTic一样,OG也是不得已而为之。与此同时队内有了新的变化,N0tail转5担任队长,7ckngMad转3,Ana则从中单变成了1号位。他们以戏剧性的方式拿下了Ti8,夺冠历程也是极具传奇色彩。

然而这个阵容并没有维持多久,Ti8后ana选择了休息。虽然他们仅仅拿到了一项比赛的冠军,但Ti冠军就是最大的荣誉,Dota2历史中从未出现过这样的奇迹。可惜的是,这样的奇迹只会出现一次,因为ana不会再回来了,不过至少他们在Ti8已经留下了浓墨重彩的一笔。更多热点新闻尽在业界首家滚球电竞平台 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2:三冰离队转会中国?

北京时间2019年3月13日,据我们所知,ninjaboogie已经离开Mineski,这几天iceiceice也一直说要转会其他赛区,与此同时,Jabz也已离队,只有2名选手尚且留在Mineski。现在,东南亚dota的荣耀如何捍卫?

Mineski去年总体上表现不错,出人意料的在2018DOTA2亚洲邀请赛决赛中击败PSG.LGD战队斩获冠军,并在DPC中排名第六,借此获得了2018国际邀请赛的名额。dota2转会当时关于东南亚赛区是否能首次Ti夺冠的呼声很高。

然而,Mineski在Ti小组赛阶段的表现并不尽如人意,因此跌入了败者组,又败者组第二轮中输给了Virtus.pro,仅获得9-12的名次,东南亚赛区对这个结果相当失望。

现在,整个东南亚赛区都在大换血,Fnatic的3名队员已经离队,Raven和SamH也离开了TNC,TCN急需2名队员的加入。更多热点新闻尽在业界首家滚球电竞平台 https://www.food-bacteria.net/

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官网dota2怎么安装

北京时间2019年3月13日,1首先建议下载安装包进行安装。安装包的大小为3G左右,dota2安装(因为游戏会不断更新,安装过程中安装包可能还需要在线解压安装包到文件夹,然后修改的属性,将只读去掉。

4安装完成之后,运行DOTA2luncher,然后程序会在线检测更新。等待更新完成。

5更新完毕就可以运行DOTA2了。但是没有内测码无法游戏,dota2助手对国服的安装包也无效,所以没内测码这游戏安装了其实是完全无用的。更多热点新闻尽在业界首家滚球电竞平台 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2地图编辑器 教你做自己喜欢的地图模型

北京时间2019年3月12日,想要制作地图模型,第一要点你的电脑需要是64位系统的,否则哪怕下载成功,也无法打开使用,而且还要有4G以上的内存,不然运行起来会非常的卡。

安装后,只要点击右键steam,然后进入设置,dota2地图编辑器从这里面找到账户选项,直接参与测试,最后在选择steam beta update,就可以了。

点击确定按钮,再点击右键DOTA2通过查看dlc,随便把所有东西都给安装了,然后选择launch dota2 tools,进行开始。

当玩家安装好这些时,打开制作工具Dota 2 Workshop Tools,会立刻弹出创建工程面板,然后选择create empty addon直接创建一个空的工程。

没过一会,你就已经创建好了工程,你随便在打开Asset Browser资源浏览器。

所以,我们也是要从地形开始,直接选择笔刷法,点击hammer,使用Ctrl+N新建一张地图。

点击F9按键,全部都点上对号,点击build,只要等待编译成功,就可以进入游戏了。更多热点新闻尽在业界首家滚球电竞平台 https://www.food-bacteria.net/

DOTA2:飙车抠人物理流夜魔思路分享

北京时间2019年3月12日,就不整那些有的没的了,主帖所有内容均来自个人天梯实战以及观战和他人交流所学到的一些技巧,有误还请指出。

夜魔在历经多个版本的改动后,终于变成了现在这种白天残疾,夜晚运动员,开大人形高达的存在。在没有大招的白天情况下,三个技能只有两个能够使用,偏偏这两个还是弱化版本。这也成为很多劣势路玩家并不喜欢使用夜魔的其中一个理由,但点子总比困难多。

夜魔这个版本其实是不太适合作为4号位来使用的,伪3线这种定位更加适合它。但这并不意味着选了夜魔就可以安心对刷到大后期决一死战。

夜魔仍然需要平稳渡过第一个白天,并且利用好第一个夜晚的Gank机会,作为己方的节奏点为己方打开局面,这一点是非常重要的。(这个部分的讲解放到思路分析的部分)

先说说天赋,个人认为这是性价比最高的选择。从10级至25级依次选择:+200生命值,+15力量,+50攻击力,-40秒黑暗飞升冷却。

10级与15级点生命值和力量的原因应该不难理解,作为团队节奏点,夜魔不可避免的需要靠自己的身板发起gank,替队友吃下第一波伤害。

在完成击杀敌方脆皮目标后,依靠良好的身板和相位鞋配合暗夜猎影的机动性离开战场或是二次切入。

20级选择+50攻击力而不是移动速度的理由也很简单,在开启相位鞋与4级暗夜猎影移动速度加成下,移动速度已经达到523,不开启相位的状态下也有460的移动速度。

而夜魔的伤害主要来自于普通攻击和夜晚时的一技能,不足的部分依靠灵龛进行补充,所以选择+50攻击力。

25级选择-黑暗飞升40秒冷却,能够减少夜魔白天的疲软期时间,如果你说夜魔缺攻击速度,那从装备上进行弥补就可以了。

主1副3,有大点大,4级留点,如果Gank目标机动性较好或是有反手技能,可以选择加沉默。

DOTA2这个游戏,出装比较灵活,严格来说需要根据每把战局的不同,具体情况具体分析。但既然这是一个思路分享帖子,那还是给出一套出装供各位参考。

因为我的思路是把夜魔当一个伪3线打,所以我基本不出无法增加实质战斗力与后期能力的装备。dota2 交易(指祭品,赤红甲,笛子)。

吃完符买个补刀斧(重要,比魔棒都重要,夜魔很缺钱,对线期能补的刀绝对不要漏!)。

出相位不需要解释太多,加攻击力、护甲,主动开启加移速,都是夜魔需要的东西。(格子有空余可以选择买一个风灵之纹,20移速前期还是很好用的。还可以合大骨灰)

骨灰和战鼓,在经济条件不是太好的情况下,选择战鼓而不出骨灰,出战鼓之后可看情况考虑点金补经济,让夜魔有出后期装备的资本。但如果你非常肥,骨灰战鼓都出到了,那就不应该出点金拖节奏了,选择直接合大骨灰之后补BKB,为中期团战做准备。

第三件选择BKB,顺风情况下,夜魔掏出BKB,开沉默光环冲脸,能够压制对方脆皮英雄,依靠装备和技能优势取得优势。

银月就是纯粹的输出装了,140攻击速度,补充输出。当然也可以选择强袭,加护甲加攻速,在团队需要攻速和护甲的情况下非常实用。还能帮大哥省掉一个格子。

这套万金油装备能够应付大多数对局了,其他的装备(天堂,莲花)则需要根据对方的阵容来进行取舍,但总的来说建议选择让4号位出会更好一些,毕竟跟着节奏好的夜魔喝汤,不会很穷。

在需要的时候,夜魔也可以选择出跳刀进行切入,打对方一个出其不意,会有不错的效果。

甲高血厚身板好,白天弱晚上猛,开大吃人。特点很明显,6级之前的第一个白天,夜魔没有大招,技能等级低,效果差。

那对线思路就很简单了,第一个白天就是混,混线做到不死,混经验。第一波兵没法勾,那就等兵线相遇之后,尽量A对方英雄,把兵线往己方塔下勾引,一点点混,到晚上再骑对方脸玩。

如果对方很菜,你甚至能跟酱油开局就骑对方的脸玩。当然混线这种事情,不死最重要。多勾兵,能补就补,不能补就吃经验。如果对方优势路阵容比较畜牲,那就自己去对方1-2塔之间勾兵,或者让酱油帮你勾第二波兵。

保证夜魔自己在第一个夜晚能够有机会出动逮人,劣势路的线就可以让酱油补线发育,其实也算是公平交易。当然如果酱油只会缩在后面放技能吃经验,那你就努力把他支走,自己勾兵补刀混等级吧,不需要觉得不好意思。

其实也很简单,就是因为身板好,加上天赋和大招的存在。夜魔这版本(7.21C),25级裸装开启暗夜飞升时。

优秀的身板属性以及大招天赋给予的攻击力加成,夜魔出物理装的性价比是远比那些乱七八糟的功能道具高的。

你把夜魔当成一个身板优秀的TB来玩都可以,白天没大就刷钱,有大找机会逮人,晚上逮完人就可以去打钱。毕竟跑得快。

但还是不建议和某些大哥正面硬杠(譬如巨魔/PA/狗/开大的熊等等),在依靠万金油出装(相位大骨灰BKB双刀)的情况下,夜晚不开启相位的移动速度高达542点,利用好自身的机动性适当遛一遛对方英雄。

我们先说说夜魔的定位,作为劣势路英雄,其实仍然是传统3号位的控制担当。夜晚时的强减速和打断,以及二技能沉默光环,能弥补一些团队控制的不足。

但仍然建议团队里得有主控制英雄,不能4人无控,指望一个夜魔补足控制,这不现实。

夜魔在沉默技能改版之后,英雄克制上比较接近隐刺。二者的沉默都属于地板沉默,隐刺的雾不可移动,而夜魔的沉默随夜魔一起移动。

这也就意味着,分身莲花吹风之类的驱散解Debuff手段是无效的,逼迫对方去出保命但不提升刷钱能力的装备(指推推,BKB)。

所以大多数怕沉默却又需要出刷钱装备的英雄都很怕夜魔。(点个名好了….比如蓝猫、女王、剑圣、小鱼、米波、蜘蛛、帕克、以及….光法)

如果酱油英雄没有推推或者BKB,也没有无视BKB的强控制,往往在游戏中期,就会被开大开BKB冲脸的夜魔直接切死,毫无反抗能力。

而夜魔的高移速与开大期间的飞行状态,又使得腿短的英雄很难直接控制并击杀夜魔。战场迅速变成夜魔方的多打少,从而获得优势。

但夜魔作为没有AOE能力的三号位,没有清兵线的能力。换句话说,在面对多召唤物的推进阵容时,非常乏力。更多热点新闻尽在业界首家滚球电竞平台 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2怎么重铸游戏重铸怎么搞?

北京时间2019年3月12日,DOTA2中添加了重铸系统,很多玩家对重铸系统十分有爱,然而进入游戏一看却不知道从何下手,一起来看看这篇有关于全新重铸系统的攻略吧。

重铸图纸能将几样物品变成全新物品,还能将融合罕见物品升级为稀有物品。说明是可以把任意2个稀有转化为1个新的随机稀有(不会和之前的相同),依次类推别的品质,或者是将相同品质的物品重铸成下一级品质。听起来是不是特棒~只要能有适合的图纸的话,那么再给你来个不朽或者什么神话,也都不是梦了。

不过这个重铸是需要图纸的,而图纸会和其他物品一样在游戏中掉落,还有一部分存放于古代卷轴箱中,里面内含各种图纸,当然,dota2交易黑屏还有机会获得极其罕见的珍稀图纸。良心V社带领大家斗土豪啦,所以考验大家RP的时候又一次来了。

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