月份:2019年2月

DOTA2:721版本、天梯新赛季推出 小鱼人又变回版本之子

北京时间2019年2月5日,新赛季。新赛季的每个奖章现在将有7星而非原来的5星,dota2 天梯方便玩家更直观的了解进度也更方便升级,现在玩家根据天梯排名和奖章也将获得相应的聊天表情包奖励。

同时刀塔PLUS也做了更新,首先刀塔PLUS的图标添加到主界面右上角,可以通过点击图标进入,主界面也做了更新,新赛季添加了几个新的兑换套装,也增加了一些新的新赛季任务。

– 英雄的主属性不再提供额外25%加成效果(对物品和英雄自身的属性均生效)

– 下列近战英雄的移动速度+5:娜迦海妖,孽主,齐天大圣,司夜刺客,血魔,力丸

– 下列近战英雄的移动速度+15:军团指挥官,噬魂鬼,狼人,斯温,熊战士,冥魂大帝

– 主动技能对英雄的护甲加成持续时间从25秒减少至15秒(梅肯斯姆继承本改动)

– 叠加限制效果现在与施放时的冷却时间相关(与卫士胫甲和赤红甲的叠加机制类似)

– 20级天赋的+400 不稳定化合物伤害现在将提升最大伤害,而不是基础伤害

– 20级天赋从+20% 魔法抗性改为照明火箭具有线级天赋从照明火箭具有线% 魔法抗性

– 过载现在拥有18秒冷却时间,8秒持续时间。不再为2秒冷却的开关型技能。

– 过载现在需要40/60/80/100点魔法才能施放。不再每秒消耗6%生命和魔法。

– 重做了静电场。现在对直接受到宙斯技能作用的敌人生效。不再拥有生效范围。更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2美杜莎天赋树怎么点 美杜莎天赋树加点解析

北京时间2019年2月5日,DOTA2游戏中美杜莎属于越后期越强的英雄,新版本中天赋树对这个英雄加成大不大呢?这里小编给大家带来了

绝地求生国服在官微上发出公告,宣布将会在国服中首次加入超性能服务器,能有效解决游戏的延迟、掉线等问题,而且下载不限速,更新游戏需要的时间更短,让你更快吃鸡![详情]

育碧中国为迎接即将到来的新年春节,特免费开放三款游戏领取活动。玩家可在育碧1月29日-2月22日萌犬迎春活动网址免费领取三款游戏。99单机网小编分享下育碧1月29日-2月22日萌犬迎春三款游戏免费领活动网址。[详情]

天国:拯救是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务,并做好每个能影响剧情的选择。dota2美杜莎

合金装备:幸存是一款僵尸求生题材的动作游戏,是合金装备系列新作品,游戏延续合金装备5世界观设定加入的新的玩法模式,主打僵尸生存元素,支持最大4人协力过关玩家将体验完全不同的冒险之旅。

茶杯头是一款复古风格的双人平台射击游戏,该作的冒险游戏画风十分独特,有着上世界30年代卡通片的质感,同时游戏也用超级丰富的关卡和BOSS战带给玩家一种新鲜的尝试。

至高无上:海门之王是一款策略向的角色扮演型游戏,多人在线争夺土地资源的全新竞技策略,背景设定在1910年代的美国纽约,玩家将带领自己的帮派攻城略地。

学术界:学校模拟是一款策略类的模拟经营游戏,游戏主题将围绕学校展开,玩家们将会设计施工自己梦想中的高中,而在游戏时,玩家还会看到诸如学生打架、早恋、考试不及格等现实生活中常见的问题,需要你去解决。是一款非常深入的模拟游戏。更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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Steam在线玩家最新排行榜 DOTA2重回第一吃鸡仅第三

北京时间2019年2月5日,日前,根据Steam最新统计数据显示,《DOTA2》重回在线玩家榜首,最高在线万。排名第二的是免费之后的《CS:GO》,《绝地求生》仅第三名。

《DOTA2》昨天推出了一个中国农历新年更新“芳晓佳节”,活动时间为2月1日到2月11日,通过玩游戏获得积分解锁奖励物品。

DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

《Dota2》天梯新赛季下周开启!dota2 天梯新英雄Mars即将上线》重庆Major第一天赛果 EHOME、LGD晋级

《最终幻想15》里的修车妹席德妮深受玩家们的喜爱,所以Coser们出的作品也很多,而且身材都非常的火辣,欣赏起来就是视觉上的享受。今天,一位日本妹纸又出了一组席德妮的COS,身材和服装都还原的非常到位。更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2最新版本700大型研究分析系列文 大圣篇

北京时间2019年2月5日,北京时间 12月12日凌晨2点,随着瘫痪已久的网络服务器恢复正常,玩家们终于得以看到 DOTA2的最新版本7.00的庐山真面目。在随后的几篇文章中,我们将对 7.0 版本做出剖析,试图挖掘新版本改动中不为人知的秘密。

7.0公布后不久,测试服也预装完毕。而玩家进入游戏后引入眼帘的,就是新版本的新英雄——齐天大圣•孙悟空。对于玩家而言,孙悟空这个英雄是既熟悉又陌生。说他熟悉,毕竟他是中国四大名著《西游记》的主角;说他陌生,因为孙悟空也是DOTA2中的第一个原创英雄。孙悟空在短短的一天内成为了所有DOTA玩家议论的焦点,他的身影也几乎活跃在测试服的每一局比赛中。本篇文章,将为你详细介绍关于大圣的一切。

在具体的介绍前,先笼统地聊一下。玩家们在接触新英雄之前可能都会问一个问题,“他厉不厉害?”而在看了半天直播,顺便自己也操作了几局后,笔者想说的是,“这个英雄是真的厉害。”如果要拿参照物做对比的话,孙悟空的强度应该不亚于当年天梯五大天王时代的那五个怪物。乍一眼看上去,大圣可能显得有些瘦弱,或者说是属于那种灵动飘逸型的英雄。但是在实战中,却几乎没有能和大圣站撸的对手,他几棒子下去就能轻易敲碎敌人的狗头。

闲话不多,先说一下大圣的模型。作为一个近战敏捷型英雄,大圣拥有很多近敏不具备的优势,而这些细节上的优势,足够帮助他在中路站稳脚跟。首先就是那长到不可思议的金箍棒——作为近战英雄,大圣居然拥有300码的攻击距离。形象点的说法就是,大圣隔着两个近战兵,可以打到前面的敌人。所谓一寸长一寸强,在和近战英雄对抗的时候,大圣的优势不言而喻。但即便是和远程英雄Solo,大圣也不会吃亏。因为这个英雄拥有DOTA2数一数二的补刀手感。可能这种感觉上的东西用语言描述起来比较费力,我们就拿剑圣做参照。剑圣是DOTA2中补刀手感极佳的英雄之一,他的攻击抬手和攻击动画都非常舒服。而孙悟空比起剑圣丝毫不落下风,他的攻击动画铿锵有力,让人爱不释手。

尽管属性在这个版本有所淡化,但毕竟是构建英雄的核心内容,我们再来看一下大圣的属性。大圣的初始属性为18/22/20,成长为2.2/3.2/1.8。同样拿剑圣做对比,剑圣的初始属性为22/28/15,成长为1.9/2.4/1.4。关于大圣的三围,笔者只想说一句话——“强到没朋友”。初始属性,算是一个“正常人”。智力点数略高,前期释放技能很流畅。成长值的每个部分都完爆剑圣,特别是3.2的敏捷成长,让很多传统后期都感到自惭形愧。

确实,所有英雄在刚刚登录游戏后的一段时间内都会显得非常强势。经过了几个版本的削弱后,就会“泯然众人”。但是笔者想要说,现在的这个大圣别说登陆CW,就算是登陆天梯都显得过于强势。在接下来的一个月里,大圣将让他的对手体会到深深的恶意。

技能是一个英雄的灵魂,而就像故事中一样,拥有六级技能的大圣将完成所有不可能完全的任务。大圣的每个技能都可以说非常复杂,需要一个一个来慢慢研究。

四技能定海神针,简称“被动”,是大圣的核心技能。绝大多数的主播都选择在前期把被动点满,这个被动是大圣与其他英雄肉搏的资本,同时也是一技能伤害的来源。单纯从数据上看,这个被动超越了几乎所有暴击型技能所提供的输出。因为这个被动在每攻击四次后,就会必定触发下四次攻击的暴击——也就是说,这个技能的暴击率是可控的50%。而他所提供的伤害,则更加恐怖。在满级的情况下,大圣每攻击四次后所触发的定海神针,将为他提供200点额外伤害和50%的吸血。

值得注意的是,棒击大地也会消耗定海神针的一点能量。此外,定海神针的BUFF提示,不仅大圣自己可以看见,他的队友和对手都能看见。如果你在和大圣对线的时候,你的头顶写了个“4”——快跑,不然接着会被砸的粉身碎骨。

一技能棒击大地,简称“板、锤、震”,是大圣的输出与控制技能,轨迹与牛头的F相似,但施法速度极快,可以说是“一触即发”。在配合定海神针使用的情况下,棒击大地在游戏的每一个阶段都能打出极高的爆发伤害。直观的看,430在直播中操作大圣,二级一三技能各加一点。中路与他对线的卡尔在吃了四下普通攻击后,直接被一棒秒杀。当时,棒击大地打出了320点伤害,半血卡尔瞬间阵亡。而在笔者的测试中,后期大圣不需要多豪华的装备,一技能的输出就能轻松上千。再加上那个2秒中的控制,说是神技并不为过。

值得注意的是,棒击大地也附带大圣本身的攻击特效,一棍子敲出闪电不是梦想。但在没有定海神针BUFF的时候,这个技能的伤害将大打折扣。此外,棒击大地的攻击范围也非常开阔。从中路河道直插一塔,目测有1300码。但相对牛头的F,棒击大地的宽度略显不足——棍子细了点。打个比方,棒击大地像是一杆狙击枪,适合收割远处那些逃跑的家伙。

二技能丛林之舞(简称“上/爬树”)、三技能原始之跃(简称“跳/坐”),是大圣最秀的两个技能,同时也是功能性的辅助技能。爬树给予了大圣无与伦比的高空视野,在他的法眼中,没有绕树林这三个字。凡是企图通过绕树林逃脱大圣的英雄,最终都会被打的魂飞魄散。丛林之舞这个技能的性价比极高,因为爬树的CD恒定,前期只要加一点就能取得很好的效果。而在树上的大圣,简直是无所不能。他可以通过爬树穿梭任意跨越地形,上高地都不是问题。在爬上树后,底下的单位,包括防御塔,都会失去大圣的视野。只要大圣在树上呆着不动,底下的人完全察觉不到他的存在。不过在跳跃的过程中,还是会有动画效果,并且可以被打断。而且如果大圣从树上掉下来,会有一个5秒的眩晕——掉下来基本上就死了。所以目前的伐木机、蓝猫和蝙蝠都比较克制大圣,失去树林的保护,猴子就不那么厉害了。

至于后面那个跳,则是大圣的主要先手。正常的连招都是以原始之跃开头,因此蓄力显得有些拖沓。一般都是直接跳下去打个减速,然后开始攒被动,攒满四个被动锤一棍子,那个人基本上就死了。上树与跳跃,配合得当可以打出华丽的连招,让对手只能望而兴叹。

值得注意的是,在笔者的测试中,如果大圣自己用补刀斧把自己爬的那棵树给砍了,那么从树上掉下来的大圣一样会受到眩晕的效果。此外,如果你爬上了肉山坑外面的树,你既可以看到坑里面的肉山,也可以直接跳下去攻击肉山,这点在肉山团战中就非常变态了。

五技能七十二变,是大圣的娱乐型技能,但同时也具备着相当可怕的潜力。笔者看到这个技能,就联想起了CS:GO中的躲猫猫地图,不知道日后会不会出现类似的RPG。

大圣变身的形态与他在地图上所处的位置有关,譬如在泉水里面,有大概率变成信使;在中路河道,大概率变身恢复道具;在肉山坑,大概率变身不朽盾;在符点,大概率变身各种神符——当然,是不能吃的神符。如果敌人攻击了变形的大圣,那么大圣就会立刻现形。如果大圣在变身的时候攻击或者释放技能,变身的效果也会立刻消失。但在变身状态下吃符,dota2 178却不会打破变身的效果——因此,你可以变身成赏金符,然后再吃掉赏金符,毫无违和感。

值得注意的是,如果你在树上使用了七十二变,你会变成一颗比较高的树。同时,变身形态的大圣根据形态不同,移动速度也各不相同。树和各种道具的移动速度是200,非常慢;而信使的速度却有350,比大圣自己初始的305还要快。因此,选出大圣后第一件要做的事就是变成信使,以最快的速度跑到符点,将赏金符收入囊中。

六技能猴子猴孙,是大圣的终极技能。与前面技能几个技能相比,猴子猴孙的释放难度很大。需要队友给予强大的控制,猴子猴孙才能打出完美的输出。如果是大圣单人Gank,这个技能所提供的伤害相当有限。但是在团战中,猴子猴孙不仅能在战场上制造混乱,更重要的是,他可以将整个战地一分为二。在猴子猴孙的圆圈中,就是大圣的领地。任何踏入圆圈的敌人,都会遭到猴群的穷追猛打。猴群的攻击附带大圣自己的攻击特效,可以打出电锤、法力燃烧和眩晕。如果运用得当,猴子猴孙是大圣最强的团战利器。

最后说一下,猴子猴孙这个技能比较坑的一点是:你不能走出那个圈。一旦大圣离开了猴子猴孙的圆周,这个技能将立刻结束,所有的猴子瞬间消失。这就意味着大圣必须非常小心,避免陷入自己打断自己大招的窘境。

差点忘了说天赋,这个新机制笔者自己也不是非常熟悉。但根据430的加点,他选的是2121的攻击型天赋。具体到每场比赛,也需要各位动动脑筋,打造自己的大圣。

从技能来看,为了尽可能地早点触发被动,连击刀将是大圣最核心的一个装备。无论你走什么路线,连击刀都是必不可少的装备。当然,除了连击刀,其他方面就有很多变化。譬如走中路,那么穷鬼盾+相位鞋将是前期的标配。至于瓶子,虽然大圣有3个主动技能,但耗魔都不算太高。加上他本身的智力成长非常优秀,地图上又有小泉水提供补给,包括430在内的很多主播最后都不选择出瓶——当然,也有可能是因为他们打的太随意了,天梯上主流的大圣应该还是会出瓶控符。不过要是走边路的话,瓶子就完全没必要了,至于天鹰戒,也没什么必要出。因为连击刀本身就提供不俗的回蓝,完全够用。

在买出连击刀后,有部分人选择了出双刀进一步提升属性——不过笔者认为双刀虽然平滑但也平庸,虐虐路人可以,但不适合打比赛。保险起见是做BKB,爆输出可以做黯灭,刷钱的话估计就是雷锤。由此可见大圣的套路还是非常多变的,根据局势,应该会有很多种不同的思路。至于比赛,按照V社的习惯,等到TI7开打的时候,大圣都不一定能从小黑屋里面放出来。不过,我们也期待着有一天,大圣能出现在职业比赛的舞台上。特别是期待着有一位中国选手,在TI的舞台中,上演一幕——大圣归来。更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2新版本野路子出装:力量英雄多假腿套路

北京时间2019年2月5日,7.20版本对鞋类道具进行了大幅改动,以前的攻速属性被攻击力取代,而属性加成也有了一定提升。在比赛中,我们看到过恐怖利刃双假腿的出装。而在路人局中,对于某些英雄,我们甚至可以出更多的假腿。

首先本文适合冠绝以下所有分数段,再高不敢保证,因为作者也就这个分数。其次,我们要清楚一切出装都需要考虑局势。

每1点力量增加18点最大生命值和0.1点生命恢复速率和0.08%的魔法抗性

主属性会使主属性加成效果提升25%(简单的来说就是力量英雄每点力量加的血比敏捷英雄每点力量加的血多)。

一个力量假腿能给力量英雄带来15%移速、26点攻击力、315点生命、1.5的生命恢复速率以及1.4%的魔法抗性

六个力量假腿能给力量英雄带来15%移速、156点攻击力、1890点生命、9点生命恢复速率以及8.4%的魔法抗性。

1. 便宜且平滑,单个假腿价格为1380,最贵的配件也就500块,很容易就能攒到配件的钱,放在预购栏里有钱就买,这样永远不用担心死了会掉钱。6假腿一共只需要8000经济;

3. 非常肉,高到1890点生命值,经常在20多分钟就有3000多甚至4000点血;

4. 性价比非常高,3个假腿78点攻击力相当于一个大炮却只要4000不到价格,但是3个假腿10多分钟就能出到,6个假腿相当于半把圣剑。3个假腿900点血,4000块比除了龙心以外的任何道具都要肉;

5. 成型快,每分每秒都能持续的把经济转化为战斗力。在别的英雄憋装备的时候你就已经拥有不俗的战斗力了。

1. 比较缺攻速,所以不太适合依赖攻速的英雄出,但是优点完全可以掩盖缺点。dota2出装当然要是有条件的线. 缺护甲,当游戏进行到中期遇到强势的持续的物理输出可能会显得不那么肉,所以也可以酌情舍弃一个假腿出个护甲装;

3. 没有功能性装备,只能靠变态的属性和攻击力肉搏占优,需要队友提供一些功能装;

经过上面的讨论,不难得出多个假腿主要适合对攻击力需求高、没有什么关键的质变装(比如跳刀)的力量英雄。

不适合大部分敏捷英雄和智力英雄,原因在于敏捷英雄和智力英雄出六假腿太脆了,在占据大部分游戏时间的前中期来说,生命值是比护甲要重要的多的,6敏捷假腿的英雄20多分钟可能血量还不到1000;再者适合没有关键的质变必备装是因为比如拿斧王小小举例,堆假腿属性固然是高但是这俩英雄更依赖关键装备跳刀。

六假腿的海民简直厉害上天了!首先这种海民最好打三号位,实在不行四号位也勉强过得去,海民自带切入技能雪球,由于大招的存在也不太依赖攻速,并且假腿的攻击力对大招提升十分巨大。

以上英雄在有些局势也许需要切入装,比如酒仙人马,这种情况可以先出个跳再堆假腿,虽然先出了跳属性就没那么爆炸了,不过依旧很强势。

这里有个问题就是可能会有些人问钢背兽不出先锋盾?哈斯卡不出bkb?其实大部分这种心理都是因为没有意识堆,就拿钢背兽来说,没有了先锋盾的格挡确实对物理抗性差了点,但是多个假腿也不差,并且攻击力来说会比以前高几个档次,打法上就会出现其他不同。

首先出门装还是该出啥出啥,正常出就行了,可以看情况出大魔棒,不用出护腕,护腕的钱可以直接买+6点力量的巨人腰带。然后预购栏预购好巨人腰带、攻击之爪以及速度之靴,注意这里的预购顺序很关键,预购顺序是按照单个配件的性价比来排序的,差不多的价格来说6点力量毫无疑问比9点攻击力性价比更高,9点攻击力性价比毫无疑问比不叠加移速草鞋要好用。

出装并不是一定要出六个假腿,当你有其他关键装备的时候,也可以只出四五个假腿。

并不需要同时切六个假腿的,切一个假腿也能发挥很大威力,进阶的玩家可以同时考虑切三个假腿,如果做到切三个假腿用技能的话可以基本保证无限蓝,关于切三个假腿的方法我建议物品快捷键有123或者其他连起来的三个按键的玩家使用,作者本人就是同时切三个假腿,在用技能打钱的时候会切三个假腿,正常打团只会切一个假腿,加上带个把小蓝,这样做基本上不会缺蓝。更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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Merlini DOTA2教室 684新版本全面分析

北京时间2019年2月5日,3. 对传统的1到5号位的定式结构有所冲击(MERLINI认为现在版本没有固定的位置了)

5. 很多的加强英雄。(导致不是很多英雄退出CW,但是很多新英雄能进入CW)

目的:加强了CW的英雄池。增加了每个英雄的灵活度,不用限制在单一的位置。增加了选手之间的差距,因为现在你的出装选择和你的玩法会大大决定比赛的走向。

6格神装不再是极限,因为很多装备能用了,比如炼金的A帐,和那个永久+攻击速度的装备等等。

下一个是核心中的核心,MERLINI称之为”团队内资源分配平均化体系“ 或者简称 ”团队福利体系“:

1. 如果你是团队里最穷的,新的体系下,你击杀的金钱最多,如果你是团队内最富的,你击杀的金钱就最少。

2. 如果你是团队内最穷的,新的体系下,你死亡掉金钱最少,如果你是团队内最富的,你死亡掉金钱就最多。这会鼓励对面杀最富的。

4. 买活金钱的修改,相比上个版本,现在买活后打钱比原来赚多了,买活后打架的经济收益缺减少了。

1. 兵线现在会在靠近天灾的地方相遇(很多人抱怨近卫劣势路比天灾好混很多的结果)。

3. 补刀斧的削弱,上个版本,相位疯脸天鹰补刀斧是所有近战C的标配哈哈。

炼金(A帐不说了),BANE(视野的加强很重要),兽王,BH,人马(MERLINI觉得非常IMBA),DS(极大增强前期),飞机(MERLINI觉得他会是个好辅助或者中单),卡尔,小狗,LD(A帐非常有用),水人(3号位水人1号位水人),先知(推进和RAT的加强),小强(MERLINI觉得是这个版本最变态的A帐效果),OD,RIKI, SK, 熊战(大招加强非常厉害,BKB+疯脸的结合),40龙,蚂蚁(A帐大招非常无解,救队友神技能,还只有20S)。

merlini觉得改动不是很明显的加强: DK,小鹿,LUNA,小娜迦,PUGNA,小Y,炸*人,TK,骷髅王。

大加强的装备:HY(RAT的加强),假眼,祭品,穷鬼,BKB(能卖了),暗灭,40书(只有1-2级加强),笛子。

太阳色之石(最吊装备,法师的终极武器,LINA,宙斯,伐木机,老鹿,NEC等等,dota2 178还是刷新削弱后法师后期最爱的装备)

1. 1-5号位的概念被动摇,现在辅助很容易肥,大哥也很容易反哺团队,很多装备加强了大哥和辅助之间的互动。A帐,莲花,等等。法系核心2转1的可能*。

2. 大大加深了CW的英雄池和装备选择的路线. 加快了版本的节奏,MERLINI并不认为这会是一个RAT的版本。比赛的时间会被缩短。

5. 选手和选手,团队和团队之间的差距会越来越大。因为巨魔,火*这种无脑英雄已经88,现在BP上面的博弈,战术组合,小套路,出装选择,打法都比原来灵活的多,也重要的多,dota更需要动脑了。

就这么多,强烈推荐能看懂的看下原版,基本不看改动日志就能全部了解新版本了。欢迎大家讨论。更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2707d更新一览 蜘蛛、美杜莎削弱打野金钱减少

北京时间2019年2月5日,今日V社推出了《DOTA2》7.07d平衡性更新,dota2美杜莎打野获得的金钱减少,旨在鼓励线上打架。不少道具获得削弱,同时一些英雄也获得了加强,一起来看下详细内容。

下列技能加入技能征召(OMG模式):残焰(灰烬之灵)、灵能陷阱(圣堂刺客)、锯齿飞轮(伐木机)

DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

年纪大了之后,觉得什么东西只要离开自己都特别舍不得,尤其是当被子离开身体的时候….更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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Dota2隐刺改版之后胜率飙升超宙斯力丸加点、出装和天赋分析

北京时间2019年2月5日,隐刺在7.12的改动之后,胜率直接从51%左右窜升到惊人的58%!当时7.12刚上线时我们的分析文章指出隐刺的大招改动将他从团战输出往单抓单杀的角度推,让他真正回归一个刺客的身份,但万万没有想到,这刺客竟然超越了众神之王-宙斯,坐上了所有英雄胜率排行第一的宝座。(文章最后附有当时的隐刺更新分析)

隐刺一直是低端路人克星,萌新们要不完全无视或者忘记隐身这回事,要不就反应过度,在反隐上花费过多的金钱,而烟幕中丢失周围视野造成的心理效果也不容忽视。在高端局,隐刺的胜率有所下降,但在5k分以上的高分段,隐刺胜率还是在50%以上。

隐刺现在大家基本都是优先加三技能(被动),但数据表明,主加二技能闪烁的胜率还高一些。因为二技能主要是减少冷却时间,不但可以追击,还能逃命,攻守兼备,而被动增加的系数其实还是要配合高敏捷才能打出高伤害,在游戏后期才能渐渐凸显其收益,所以大家不妨也试一下高机动带来的优势。

出装方面,散失肯定是没有争议,主要的分歧还是在假腿和相位上,许多低分段的选手喜欢出假腿,因为隐刺是根据敏捷值来计算背刺伤害的。但高端选手大多都转投相位了,因为在刺刀见红的团战,主要输出是来自大招的,而大招是不计算攻速的,相位直接攻击力反而效果很好。而且隐刺初始移速275(不计算敏捷加成),是最慢的英雄之一,出相位也能使他在移动上跟上整体节奏。

天赋方面,dota2出装每级天赋大家都有一个明确的偏好,15级大家都选暴击,虽然理论上提供的伤害不高,但单抓的时候能意味着能直接一波带走还是要继续追击,夜长梦多。

20级大家都是点闪烁距离的,0.2的背刺系数仔细一算,只能增加总输出的10%,作为一个20级天赋是有点不尽人意,而增加了闪烁距离之后,机动性几乎是原来的两倍,先手和逃生能力大大提升。更多热点新闻尽在UWIN电竞 https://www.food-bacteria.net/

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DOTA2703更新日志 DOTA2703更新日志一览

北京时间2019年2月5日,DOTA2不久前进行了7.03版本更新,这次更新不仅推出了大圣的新至宝,还对很多英雄的天赋树做出了调整,这里小编给大家带来了

我们按照7.0更新的风格设计了全新的队长模式界面。现在队友可以建议挑选和禁用,简单点击就可以交换队长,dota2单机版享受决策时间的额外便利。

击杀英雄的范围金钱和经验奖励降低10%(包括团队经济大幅落后时的高额金钱和经验)

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Dota2刀塔自走棋三龙三法玩法心得分享

下面给大家带来Dota2刀塔自走棋三龙三法玩法心得分享,刀塔自走棋三龙三法怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,接下来就一起来看看吧。

闪电幽魂、巫妖(前期蓝胖、冰女和莉娜任选其一)、精灵龙+龙骑士、冥界亚龙。

核心体系只占5人口,可以依据抽卡情况随心所欲搭配,前中后期都可以尽可能地抱大腿;

高额aoe伤害在三法增幅下异常惊人,又有龙骑士作为物理输出的保障,尽管这个体系基本没有前排,但人口的宽裕可以让你随意搭配体系外的前排。

随便拿任何阵容过度,也不用刻意保留法师(电魂和精灵龙除外),尤其在10波以前,尽量把钱花在增强战力上,实在不行这把干脆走别的路线,总之怎样战力高就怎么搭配。

尽可能花光所有钱购买商店刷出来的英雄,后排格子满了后保留的优先级是:对子(两个相同的英雄)-组合强力单卡(费用高、强度高的优先)-孤张

场面上有足够的战斗力(以能连胜为标准)以前可以适当抽卡保证尽快完善前期的过度阵容。

第5波前研读棋谱,提前升级保证场上多一个战斗力(如果商店刷的英雄太好不忍割舍可以延后一回合)。

假如一直连胜下去,钱足够的情况下卡经验(按ALT查看经验值,每次研读棋谱花5块钱换4点经验,怎么卡经验应该不需要解释了吧)升7人口保证+3连胜奖励。

若是之后还一直连胜,花钱保连胜优先于存钱吃利息,但可以根据场面战斗力不把钱花光,有余力时多留一些钱,吃力的话就少留一些钱。

不过,场面上难以有所提升时(基本2星,且替换掉低质量的1费2星),就不要盲目地花钱搜卡,转而考虑卡经验升人口或存钱吃利息。

由于这个体系的核心卡多是3费以上的卡,所以能不能成关键还得看中期抽卡的情况。

如果你还有2星女王,并且帕克也有2星,那就直接换上3法吧,哪怕带个拖油瓶(1星冰女、蓝胖或莉娜)也能保证你中期神挡杀神。

如果是3法,那么加女王只占了4个人口,按照我的策略这时候你应该至少有7个人口。

船长:尽管说了战士一家,船长我还得单独拎出来说,2星船长是可以作为你最终阵容的,幽灵船是法术伤害同样受减魔抗的增幅,1.4秒的团控效果也就潮汐比他强,不错的身板也能作为前排抗在前面吸收伤害。此外,船长龙骑可以有双人类buff。

只需占5人口,便已经宣告成型,此时应该是2星电魂、2星帕克(精灵龙)、2星冥界亚龙,其余两个随缘。

通常来说,现在你至少会有一个1星船长,再搭上一个保留下来的优质肉,这样就是8个人口了。

把他们全部列出来:2星电魂、2星帕克、任意法师挂件、2星冥界亚龙、1星或2星龙骑士、2星痛苦女王、1星或2星船长、2星任意前排。

如果不是崩盘局,这个阵容在这个时间段你应该是无敌的,超高的爆发让任何2星英雄在你面前就像纸一样,只需一波aoe下去世界就清净了。

冥界亚龙:随缘,来的多可以考虑三星,不然两星在三法buff下也能发挥出不俗的作用。

痛苦女王:能3星尽量3星,但假若希望渺茫可以果断舍弃掉腾出格子,之后可以替换成其他优质卡。

任意2星前排:基本同女王,优先级相对更低一些,反正后期换潮汐谜团也都能抗。

龙骑士:2星足矣,除非特别顺否则不考虑3星,在这阵容下龙骑士的输出没那么关键。

因为这套体系的核心就5个英雄,可以随便依据决赛的对手调整阵容,通常来说只剩四个人就可以开始观察谁才是你最大的竞争对手。

假如场面上还有充数的英雄(1星4/5费卡,2星2费卡),在九人口的情况下优先搜将,通常在短时间内无法提升战力时才选择升10人口。

当然,有50块存款的前提是你比较顺,否则这时候如果只是苟延残喘也只能听天由命。

尤其是1对1,假如场面还有可提升空间,依据你战力比对方领先的程度可以把钱花到20或30,趁早结束战斗以免夜长梦多。

橙卡中,dota2单机版潮汐猎人必带,炸弹人可以补充物理伤害,谜团克肉还搭电魂,飞机的大招同样受减魔抗增幅。

尽可能花钱提升战力(升人口、搜卡),争取血入几波直接把他抬走,别想着优哉游哉吃利息慢慢蚕食对手,万一对方更新一波战斗力反入你把你抬走可就欲哭无泪了。

首先,你得保证每波不会漏太多,在很难有所提升的情况(橙卡没成对,升2星很困难),且对面阵容基本已经提升到极限,那么你得留至少30块钱(视情况而定)吃利息以免经济跟不上,适当卖血拖延寻求机会。

但是如果对面阵容还有很多提升空间,就得尽可能花光钱拼死一搏,否则你连败对方连胜肯定对他有优势。

面对偏肉的阵容上谜团(由于电魂是元素,一般情况下这阵容后期都会选择带谜团),如战士、地精、骑士。

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